怎么//检查Stack是否满 //推送一个新元素 双弹出();//在弹出顶部元素之前,检查堆栈是否为空
时间: 2023-05-30 18:02:18 浏览: 85
1. 检查Stack是否满:
首先,需要确定Stack的容量。如果Stack的容量是固定的,那么可以通过比较Stack当前元素的数量和容量来判断是否已满。如果Stack的容量是动态变化的,可以通过其他方式来判断是否已满,例如比较Stack当前元素的数量和系统内存的限制。
2. 推送一个新元素:
将新元素放入Stack的顶部即可,可以使用Stack自带的push()方法实现。例如:
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
stack.push(1);
3. 双弹出():
双弹出指连续弹出两个元素,可以使用Stack自带的pop()方法实现。例如:
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
stack.push(1);
stack.push(2);
int firstElement = stack.pop();
int secondElement = stack.pop();
4. 在弹出顶部元素之前,检查堆栈是否为空:
可以使用Stack自带的empty()方法判断Stack是否为空。例如:
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
if (!stack.empty()) {
int topElement = stack.pop();
} else {
// Stack为空,无法弹出元素
}
相关问题
怎么//检查Stack是否满 //推送一个新元素 双弹出();//在弹出顶部元素之前,检查堆栈是否为空
1. 检查Stack是否满:
栈的大小是固定的,因此我们可以在初始化时分配一定的内存空间,然后在每次推送元素时检查栈是否已满。如果栈已满,则抛出一个异常或返回一个错误码。
2. 推送一个新元素:
推送一个新元素到栈中很简单,只需将元素压入栈顶即可。具体的步骤如下:
- 检查栈是否已满,如果是,则抛出异常或返回错误码。
- 将新元素压入栈顶。
- 更新栈顶指针。
3. 双弹出:
双弹出是指连续弹出两个元素。具体的步骤如下:
- 在弹出第一个元素之前,检查栈是否为空,如果是,则抛出异常或返回错误码。
- 弹出栈顶元素,并将栈顶指针下移。
- 再次检查栈是否为空,如果是,则抛出异常或返回错误码。
- 弹出栈顶元素,并将栈顶指针下移。
注:在实际应用中,双弹出可能并不常用,因为它会使栈的状态变得更加复杂。通常我们只需要弹出一个元素即可。
#include "genericStack.hpp" #include <iostream> using namespace std; int main() //程序EX6_4.cpp { Stack<int> stack; // 实例化一个保存int型元素的栈 for (int i = 1; i < 9; i++) // 向栈中压入8个元素 stack.push(i); while (!stack.isEmpty()) { // 栈不为空时循环 cout << stack.getTop() << " "; // 显示栈顶元素 stack.pop(); // 弹出栈顶元素 } return 0; }栈 Stack 是一种先入后出的数据结构,最先入栈的元素称为栈底,最后入栈的元素称为栈顶。为了方便,可用 node.hpp 中的链表结构实现栈,并用链表头指向栈顶元素。 根据下述定义,请实现一个类模板 Stack ,使其可以保存不同类型的数据。 template <typename ElementType> //genericStack.h class Stack{ public: Stack(); ~Stack(); void push(ElementType obj); //将新元素入栈 void pop(); //将栈顶元素出栈 ElementType getTop() const; //返回栈顶元素 bool isEmpty() const; //判断栈是否为空 private: struct Node{ // 栈结点类型 ElementType element; // 结点中存放的元素 Node *next; // 指向下一结点的指针 }; Node *top; // 栈顶 } template <typename ElementType> //genericStack.h class Stack{ public: Stack(); ~Stack(); void push(ElementType obj); //将新元素入栈 void pop(); //将栈顶元素出栈 ElementType getTop() const; //返回栈顶元素 bool isEmpty() const; //判断栈是否为空 private: struct Node{ // 栈结点类型 ElementType element; // 结点中存放的元素 Node *next; // 指向下一结点的指针 }; Node *top; // 栈顶 }
以下是实现了上述定义的`Stack`类模板的代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename ElementType>
class Stack {
public:
Stack() {
top = nullptr;
}
~Stack() {
Node* temp;
while (top != nullptr) {
temp = top;
top = top->next;
delete temp;
}
}
void push(ElementType obj) {
Node* newNode = new Node();
newNode->element = obj;
newNode->next = top;
top = newNode;
}
void pop() {
if (isEmpty()) {
cout << "Stack is empty!" << endl;
return;
}
Node* temp = top;
top = top->next;
delete temp;
}
ElementType getTop() const {
if (isEmpty()) {
cout << "Stack is empty!" << endl;
return ElementType();
}
return top->element;
}
bool isEmpty() const {
return top == nullptr;
}
private:
struct Node {
ElementType element;
Node* next;
};
Node* top;
};
```
在这个代码中,我们定义了一个类模板`Stack`,其中`ElementType`是要保存在堆栈中的元素类型。我们使用一个内部结构体`Node`表示堆栈中的一个节点,其中`element`保存元素值,`next`指向下一个节点。`top`指向堆栈的顶部节点。
在`Stack`类模板中,我们实现了`push`、`pop`、`getTop`和`isEmpty`等公共函数。`push`函数将新元素入栈,`pop`函数将栈顶元素出栈,`getTop`函数返回栈顶元素,`isEmpty`函数判断栈是否为空。在`push`函数中,我们创建一个新的节点,将其指向当前的`top`节点,然后将`top`指针指向新的节点。在`pop`函数中,我们删除顶部节点,并将`top`指针指向下一个节点。在`getTop`函数中,我们返回顶部节点的元素值。在`isEmpty`函数中,我们检查`top`指针是否为空来判断堆栈是否为空。
在`main`函数中,我们实例化了一个保存`int`类型元素的堆栈对象`stack`,并向其中压入了8个元素。然后,我们使用`getTop`函数获取栈顶元素,并使用`pop`函数弹出栈顶元素,直到堆栈为空。
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