vc6.0 定时器循环
时间: 2023-07-14 09:59:45 浏览: 59
在 Visual C++ 6.0 中,可以使用定时器来实现循环执行某个函数或代码块的效果。下面是一个示例代码,演示了如何在 VC6.0 中使用定时器实现循环:
```cpp
#include <iostream>
#include <windows.h>
// 定时器回调函数
VOID CALLBACK TimerProc(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)
{
// 在这里执行需要循环执行的代码
std::cout << "Timer triggered!" << std::endl;
}
int main()
{
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindowEx(
0,
"MyWindowClass",
"Timer Loop Example",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
500, 300,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL
);
// 设置定时器
UINT_PTR timerId = SetTimer(hWnd, 1, 1000, TimerProc);
// 处理窗口消息
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 停止定时器
KillTimer(hWnd, timerId);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们通过调用 `SetTimer` 函数来设置一个定时器,每隔 1000 毫秒(1 秒)触发一次。定时器的回调函数 `TimerProc` 中可以编写需要循环执行的代码。在窗口消息循环中,我们等待并处理窗口消息。当窗口被销毁时,我们调用 `KillTimer` 函数来停止定时器。
需要注意的是,以上示例代码只是一个简单的演示,实际使用时需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。