Unity动态将文本框扩展到显示所有文字的大小

时间: 2024-03-15 09:46:02 浏览: 29
您可以使用Unity的Text组件的preferredHeight属性来动态调整文本框的大小,以适应其显示的所有文本。以下是一个示例代码片段,演示如何将文本框扩展到适应其显示的所有文本: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text textBox; public RectTransform textBoxRect; void Start() { // 获取文本生成器并更新文本 textBox.cachedTextGenerator.Invalidate(); textBox.text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor."; // 调整文本框的高度以适应所有文本 float preferredHeight = textBox.preferredHeight; textBoxRect.sizeDelta = new Vector2(textBoxRect.sizeDelta.x, preferredHeight); } } ``` 在此示例中,我们首先使文本生成器无效,并设置了文本内容。然后,我们获取了文本框的preferredHeight属性,并使用它来更新文本框的高度。请注意,我们需要获取文本框的RectTransform组件,并将其sizeDelta属性设置为新的高度值。

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