题目:简单猜拳小游戏的单片机实现 一、任务 利用51单片机实现简单的猜拳小游戏 二、设计要求(非选择其中一项) 1.分为甲乙双方,各控制一组(3个,剪刀、石头、布)的输入 按键,可自行定义 2.显示区域应能显示甲方、乙方的输入结果,显示形式可自行定 义; 3.显示区域应能显示甲方、乙方的胜负结果,显示形式可自行定 义; 4.任何一方输入后,另一方应在0.5秒内进行输入,否则游戏无 效; 5.一局结束后,玩家可按下复位键重新开始游戏

时间: 2023-06-09 08:05:06 浏览: 110
对于这个问题,要实现这个简单的猜拳小游戏的单片机,我们需要完成以下任务: 1. 建立两个输入口,用于接收甲方和乙方输入的按键信号,可以自行定义按键; 2. 建立一个显示口,用于显示甲方和乙方的输入结果和胜负结果,显示形式可以自行定义; 3. 程序需要内置猜拳的规则,并根据规则判定胜负结果; 4. 设定一个计时器,控制玩家的步调,确保另一方在0.5秒内输入; 5. 在游戏结束后,需要开启一个复位键,以便玩家重新开始游戏。 以上是实现这个简单猜拳小游戏的单片机的主要任务,具体实现细节可以根据自己的需要进行调整。
相关问题

用51单片机写一个猜拳小游戏

好的,我理解您的问题,现在我会给您一个简单的思路来实现一个猜拳小游戏: 1. 定义三个变量分别代表石头、剪刀、布。 2. 通过随机数函数,生成一个 0 至 2 的随机整数,分别对应石头、剪刀、布。 3. 使用串口通信与玩家进行交互,提示其输入手势选择。 4. 判断玩家输入的手势是否合法,如果不合法,提示重新输入。 5. 玩家输入合法手势后,将其与电脑生成的手势进行比较。 6. 根据比较结果输出胜负信息并更新得分。 这是一个简单的猜拳小游戏的实现思路,具体实现过程中还需要考虑一些细节问题,比如输入输出的格式、延时等等。希望可以帮到您。

利用51单片机使用C++代码实现猜拳游戏

好的,让我来解答你的问题。 首先,猜拳游戏是一个很好的练手项目,适合初学者掌握51单片机的基础知识。下面是一个简单的猜拳游戏的C代码实现: ``` #include <reg52.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> /* 定义信号引脚 */ sbit LED1 = P0 ^ 0; sbit LED2 = P0 ^ 1; sbit LED3 = P0 ^ 2; /* 定义按键引脚 */ sbit key1 = P1 ^ 0; sbit key2 = P1 ^ 1; sbit key3 = P1 ^ 2; /* 延时函数 */ void Delay(unsigned int i) { while (i--); } /* 生成随机数 */ int Rand() { srand((unsigned int)time(NULL)); return rand() % 3; } /* 判断游戏结果 */ void Judge(int pc, int player) { if (pc == player) { LED1 = LED2 = LED3 = 0; /* 平局,灯全灭 */ } else if ((pc == 0 && player == 1) || (pc == 1 && player == 2) || (pc == 2 && player == 0)) { LED1 = 1; /* 电脑胜,点亮LED1 */ } else { LED2 = LED3 = 1; /* 电脑输,点亮LED2和LED3 */ } } /* 猜拳游戏主函数 */ void Game() { int pc, player; pc = Rand(); /* 电脑出拳 */ if (key1 == 0) /* 玩家出石头 */ { player = 0; } else if (key2 == 0) /* 玩家出剪刀 */ { player = 1; } else if (key3 == 0) /* 玩家出布 */ { player = 2; } else { return; } Judge(pc, player); /* 判断游戏结果 */ Delay(50000); /* 延时一段时间 */ } /* 主函数 */ void main() { while (1) { Game(); /* 开始游戏 */ } } ``` 在这个代码实现中,我们使用定时器来延时一段时间,使用按键读取玩家出招,使用LED灯来表示游戏结果。生成随机数、判断游戏结果等功能在相应的函数中实现。

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