C语言实现飞机大战游戏

时间: 2023-11-16 22:06:37 浏览: 41
飞机大战游戏是一款经典的飞行射击游戏,可以用C语言实现。下面是一个简单的示例代码,可以用来实现基本的游戏功能: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #define WIDTH 80 #define HEIGHT 30 #define MAX_ENEMIES 5 #define ENEMY_SPEED 2 typedef struct { int x, y, speed, alive; } Enemy; typedef struct { int x, y; } Bullet; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw_ship(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf(" /\\"); gotoxy(x, y+1); printf("<###>"); gotoxy(x, y+2); printf(" \\/"); } void draw_bullet(Bullet bullet) { gotoxy(bullet.x, bullet.y); printf("|"); } void draw_enemy(Enemy enemy) { if(enemy.alive) { gotoxy(enemy.x, enemy.y); printf("^"); } } void update_bullet(Bullet *bullet) { bullet->y--; } void update_enemy(Enemy *enemy) { enemy->y += enemy->speed; if(enemy->y >= HEIGHT) { enemy->alive = 0; } } void fire_bullet(Bullet bullets[], int *num_bullets, int x, int y) { if(*num_bullets < 10) { bullets[*num_bullets].x = x+2; bullets[*num_bullets].y = y-1; (*num_bullets)++; } } int main() { int ship_x = WIDTH/2-1; int ship_y = HEIGHT-4; int num_bullets = 0; Bullet bullets[10]; Enemy enemies[MAX_ENEMIES]; int num_enemies = 0; int score = 0; int game_over = 0; int i, j; for(i=0; i<MAX_ENEMIES; i++) { enemies[i].alive = 0; } draw_ship(ship_x, ship_y); while(!game_over) { if(kbhit()) { char ch = getch(); if(ch == 'a' && ship_x > 0) { ship_x--; } else if(ch == 'd' && ship_x < WIDTH-5) { ship_x++; } else if(ch == ' ') { fire_bullet(bullets, &num_bullets, ship_x, ship_y); } } for(i=0; i<num_bullets; i++) { update_bullet(&bullets[i]); if(bullets[i].y < 0) { bullets[i] = bullets[--num_bullets]; } } for(i=0; i<num_enemies; i++) { update_enemy(&enemies[i]); if(enemies[i].alive && enemies[i].x == ship_x+2 && enemies[i].y == ship_y-1) { game_over = 1; break; } for(j=0; j<num_bullets; j++) { if(enemies[i].alive && enemies[i].x == bullets[j].x && enemies[i].y == bullets[j].y) { enemies[i].alive = 0; bullets[j] = bullets[--num_bullets]; score++; break; } } } if(num_enemies < MAX_ENEMIES && rand()%100 < 10) { for(i=0; i<MAX_ENEMIES; i++) { if(!enemies[i].alive) { enemies[i].x = rand()%(WIDTH-2)+1; enemies[i].y = 0; enemies[i].speed = ENEMY_SPEED; enemies[i].alive = 1; num_enemies++; break; } } } system("cls"); for(i=0; i<WIDTH; i++) { gotoxy(i, 0); printf("-"); gotoxy(i, HEIGHT-1); printf("-"); } for(i=1; i<HEIGHT-1; i++) { gotoxy(0, i); printf("|"); gotoxy(WIDTH-1, i); printf("|"); } draw_ship(ship_x, ship_y); for(i=0; i<num_bullets; i++) { draw_bullet(bullets[i]); } for(i=0; i<num_enemies; i++) { draw_enemy(enemies[i]); } gotoxy(WIDTH+2, 2); printf("Score: %d", score); Sleep(50); } system("cls"); gotoxy(WIDTH/2-5, HEIGHT/2-1); printf("Game Over!"); gotoxy(WIDTH/2-7, HEIGHT/2); printf("Final Score: %d", score); gotoxy(0, HEIGHT); return 0; } ``` 该代码使用了Windows系统的控制台API,因此只能在Windows系统上运行。如果要在其他系统上运行,需要使用其他的图形库或框架。代码中使用了结构体来表示敌人和子弹对象,使用了循环来更新敌人和子弹的位置,使用了随机数来生成敌人对象。当敌人与玩家的飞机相撞或者子弹打中敌人时,会更新分数。当敌人撞到底部边界时,会消失。当玩家的飞机被敌人撞到时,游戏结束,显示最终分数。

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