ug 遍历所有对象C++
时间: 2023-08-03 07:05:11 浏览: 87
要遍历所有对象,你需要通过合适的数据结构来存储这些对象。在C++中,你可以使用容器类(如数组、向量、列表、集合、映射等)来存储对象,并使用循环来遍历它们。
下面是一个使用数组来存储对象并遍历的示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <array>
class MyClass {
public:
int data;
};
int main() {
std::array<MyClass, 5> objects; // 创建一个包含5个MyClass对象的数组
// 初始化对象的数据
for (int i = 0; i < objects.size(); ++i) {
objects[i].data = i;
}
// 遍历对象并打印数据
for (const auto& obj : objects) {
std::cout << obj.data << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
该示例创建了一个包含5个`MyClass`对象的数组,然后使用循环初始化每个对象的数据。接下来,使用范围-based循环遍历数组中的对象,并打印每个对象的数据。
你可以根据自己的需求选择合适的容器类和遍历方式。
相关问题
帮我查询下ug二次开发c++函数获取选择facetage面的所有边的代码
可以使用以下代码来获取选择的面的所有边:
```
AcDbObjectIdArray objIds;
acedSSGet(NULL, NULL, NULL, NULL, objIds);
AcDbObjectIdArray edgeIds;
for (int i = 0; i < objIds.length(); i++) {
AcDbEntity *pEnt;
acdbOpenAcDbEntity(pEnt, objIds[i], AcDb::kForRead);
AcDb3dSolid *pSolid = AcDb3dSolid::cast(pEnt);
if (pSolid) {
AcGeIntArray indexArray;
pSolid->getShellFaceIndices(0, indexArray);
for (int j = 0; j < indexArray.length(); j++) {
AcDbIntArray edgeArray;
pSolid->getFaceEdgeIndices(indexArray[j], edgeArray);
for (int k = 0; k < edgeArray.length(); k++) {
AcDbObjectId edgeId;
pSolid->getEdgeAt(edgeArray[k], edgeId);
edgeIds.append(edgeId);
}
}
}
pEnt->close();
}
```
其中,`objIds`是选择集中的对象ID数组,`edgeIds`是获取到的边的ID数组。这段代码会先遍历选择集中的对象,如果是3D实体,则获取其所有面的索引,再逐个获取每个面的所有边的索引,最后通过索引获取到每个边的ID并添加到`edgeIds`中。
帮我写一个获得面上离选择点最近的边的ug二次开发c++代码
以下是一个简单的获得平面上距离某个点最近的边的UG二次开发C++代码:
```cpp
#include <uf.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_ui.h>
#include <uf_vec.h>
#include <math.h>
/* 获取平面上距离某个点最近的边 */
void get_closest_edge_to_point(tag_t part_tag, double point[3], tag_t *edge_tag)
{
double min_distance = DBL_MAX;
tag_t closest_edge = NULL_TAG;
/* 遍历所有边 */
tag_t *edges = NULL;
int num_edges = 0;
UF_MODL_ask_edges(part_tag, &edges, &num_edges);
for (int i = 0; i < num_edges; i++)
{
double start[3], end[3];
UF_MODL_ask_edge_verts(edges[i], start, end);
/* 计算点到边的距离 */
double distance = UF_VEC3_distance_point_line(point, start, end);
if (distance < min_distance)
{
min_distance = distance;
closest_edge = edges[i];
}
}
UF_free(edges);
*edge_tag = closest_edge;
}
```
该代码通过遍历所有边,计算每条边与点之间的距离,最终返回距离最近的边的标签。其中,`UF_MODL_ask_edge_verts`函数用于获取边的起点和终点,`UF_VEC3_distance_point_line`函数用于计算点到线的距离。请注意,在使用本代码时,需要将其中的`part_tag`参数替换为您要操作的零件对象的标签,将`point`参数替换为您要查询的点的坐标。