ug 遍历所有对象C++

时间: 2023-08-03 07:05:11 浏览: 87
要遍历所有对象,你需要通过合适的数据结构来存储这些对象。在C++中,你可以使用容器类(如数组、向量、列表、集合、映射等)来存储对象,并使用循环来遍历它们。 下面是一个使用数组来存储对象并遍历的示例: ```cpp #include <iostream> #include <array> class MyClass { public: int data; }; int main() { std::array<MyClass, 5> objects; // 创建一个包含5个MyClass对象的数组 // 初始化对象的数据 for (int i = 0; i < objects.size(); ++i) { objects[i].data = i; } // 遍历对象并打印数据 for (const auto& obj : objects) { std::cout << obj.data << " "; } std::cout << std::endl; return 0; } ``` 该示例创建了一个包含5个`MyClass`对象的数组,然后使用循环初始化每个对象的数据。接下来,使用范围-based循环遍历数组中的对象,并打印每个对象的数据。 你可以根据自己的需求选择合适的容器类和遍历方式。
相关问题

帮我查询下ug二次开发c++函数获取选择facetage面的所有边的代码

可以使用以下代码来获取选择的面的所有边: ``` AcDbObjectIdArray objIds; acedSSGet(NULL, NULL, NULL, NULL, objIds); AcDbObjectIdArray edgeIds; for (int i = 0; i < objIds.length(); i++) { AcDbEntity *pEnt; acdbOpenAcDbEntity(pEnt, objIds[i], AcDb::kForRead); AcDb3dSolid *pSolid = AcDb3dSolid::cast(pEnt); if (pSolid) { AcGeIntArray indexArray; pSolid->getShellFaceIndices(0, indexArray); for (int j = 0; j < indexArray.length(); j++) { AcDbIntArray edgeArray; pSolid->getFaceEdgeIndices(indexArray[j], edgeArray); for (int k = 0; k < edgeArray.length(); k++) { AcDbObjectId edgeId; pSolid->getEdgeAt(edgeArray[k], edgeId); edgeIds.append(edgeId); } } } pEnt->close(); } ``` 其中,`objIds`是选择集中的对象ID数组,`edgeIds`是获取到的边的ID数组。这段代码会先遍历选择集中的对象,如果是3D实体,则获取其所有面的索引,再逐个获取每个面的所有边的索引,最后通过索引获取到每个边的ID并添加到`edgeIds`中。

帮我写一个获得面上离选择点最近的边的ug二次开发c++代码

以下是一个简单的获得平面上距离某个点最近的边的UG二次开发C++代码: ```cpp #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_vec.h> #include <math.h> /* 获取平面上距离某个点最近的边 */ void get_closest_edge_to_point(tag_t part_tag, double point[3], tag_t *edge_tag) { double min_distance = DBL_MAX; tag_t closest_edge = NULL_TAG; /* 遍历所有边 */ tag_t *edges = NULL; int num_edges = 0; UF_MODL_ask_edges(part_tag, &edges, &num_edges); for (int i = 0; i < num_edges; i++) { double start[3], end[3]; UF_MODL_ask_edge_verts(edges[i], start, end); /* 计算点到边的距离 */ double distance = UF_VEC3_distance_point_line(point, start, end); if (distance < min_distance) { min_distance = distance; closest_edge = edges[i]; } } UF_free(edges); *edge_tag = closest_edge; } ``` 该代码通过遍历所有边,计算每条边与点之间的距离,最终返回距离最近的边的标签。其中,`UF_MODL_ask_edge_verts`函数用于获取边的起点和终点,`UF_VEC3_distance_point_line`函数用于计算点到线的距离。请注意,在使用本代码时,需要将其中的`part_tag`参数替换为您要操作的零件对象的标签,将`point`参数替换为您要查询的点的坐标。

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