五子棋c++人机对战

时间: 2024-04-27 16:18:29 浏览: 203
五子棋是一种非常经典的棋类游戏,它的规则简单易懂,但是却有很高的策略性。在C++中实现五子棋的人机对战可以通过以下步骤来完成: 1. 创建棋盘:首先需要创建一个二维数组来表示棋盘,可以使用一个大小为15x15的数组来表示。每个数组元素可以用来表示棋盘上的一个位置,初始值可以设为0表示空位。 2. 绘制棋盘:可以使用C++的图形库或者控制台输出来绘制棋盘,将棋盘的状态以图形化的方式展示出来。 3. 下棋操作:通过交替输入玩家和电脑的下棋位置来进行游戏。玩家可以通过鼠标点击或者键盘输入来选择下棋位置,而电脑则需要通过算法来选择最佳下棋位置。 4. 判断胜负:在每次下棋后,需要判断是否有一方获胜。可以通过检查横向、纵向、斜向是否有连续的五个相同颜色的棋子来判断胜负。 5. AI算法:实现电脑的下棋算法是实现人机对战的关键。常用的算法包括极大极小搜索算法、Alpha-Beta剪枝算法等。这些算法可以评估当前棋盘状态的价值,并选择最佳的下棋位置。 6. 游戏结束:当有一方获胜或者棋盘填满时,游戏结束。可以根据游戏结果输出相应的提示信息,并询问玩家是否继续游戏。
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用c++做个五子棋,人机对战

好的,以下是一个简单的五子棋人机对战的 C++ 代码,供您参考: ```c++ #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; const int ROW = 15; const int COL = 15; char board[ROW][COL]; // 棋盘 char player = 'X'; // 玩家棋子 char computer = 'O'; // 电脑棋子 // 初始化棋盘 void InitBoard() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = '+'; } } } // 显示棋盘 void DisplayBoard() { cout << " "; for (int i = 0; i < COL; i++) { cout << " " << i + 1; } cout << endl; for (int i = 0; i < ROW; i++) { cout << i + 1 << " "; for (int j = 0; j < COL; j++) { cout << board[i][j] << " "; } cout << endl; } } // 玩家下棋 void PlayerMove() { int x, y; cout << "请输入你要下棋的位置(行 列):"; cin >> x >> y; while (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL || board[x - 1][y - 1] != '+') { cout << "输入有误,请重新输入:"; cin >> x >> y; } board[x - 1][y - 1] = player; } // 电脑下棋 void ComputerMove() { int x, y; srand((unsigned)time(NULL)); do { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; } while (board[x][y] != '+'); board[x][y] = computer; } // 判断游戏是否结束 bool IsGameOver() { // 横向判断 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL - 4; j++) { if (board[i][j] != '+' && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j] == board[i][j + 4]) { return true; } } } // 纵向判断 for (int i = 0; i < ROW - 4; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] != '+' && board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] == board[i + 3][j] && board[i][j] == board[i + 4][j]) { return true; } } } // 左上到右下斜向判断 for (int i = 0; i < ROW - 4; i++) { for (int j = 0; j < COL - 4; j++) { if (board[i][j] != '+' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4]) { return true; } } } // 右上到左下斜向判断 for (int i = 0; i < ROW - 4; i++) { for (int j = 4; j < COL; j++) { if (board[i][j] != '+' && board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] == board[i + 3][j - 3] && board[i][j] == board[i + 4][j - 4]) { return true; } } } // 棋盘已满,平局 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == '+') { return false; } } } return true; } int main() { InitBoard(); // 初始化棋盘 while (!IsGameOver()) { DisplayBoard(); // 显示棋盘 PlayerMove(); // 玩家下棋 if (IsGameOver()) { break; } ComputerMove(); // 电脑下棋 } DisplayBoard(); // 显示最终棋盘 if (IsGameOver()) { cout << "游戏结束!"; if (player == board[0][0]) { cout << "玩家胜利!"; } else if (computer == board[0][0]) { cout << "电脑胜利!"; } else { cout << "平局!"; } } return 0; } ``` 以上是一个简单的五子棋人机对战的 C++ 代码,其中包括棋盘的初始化、显示、玩家和电脑下棋、游戏是否结束的判断等功能。您可以根据需要进行修改和扩展。

c++五子棋人机对战代码

以下是一个简单的五子棋人机对战代码,使用了简单的极大极小算法和alpha-beta剪枝优化: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SIZE 15 int board[SIZE][SIZE] = {0}; // 棋盘 int player = 1; // 玩家编号 int computer = -1; // 电脑编号 // 初始化棋盘 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } } // 打印棋盘 void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%2d ", i+1); } printf("\n"); for (i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%2d ", i+1); for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == player) { printf("● "); } else if (board[i][j] == computer) { printf("○ "); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } // 判断是否有五子连珠 int check_win(int player) { int i, j, k; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == player) { for (k = 0; k < 5; k++) { if (i+k < SIZE && board[i+k][j] == player && k == 4) { return 1; } if (j+k < SIZE && board[i][j+k] == player && k == 4) { return 1; } if (i+k < SIZE && j+k < SIZE && board[i+k][j+k] == player && k == 4) { return 1; } if (i+k < SIZE && j-k >= 0 && board[i+k][j-k] == player && k == 4) { return 1; } } } } } return 0; } // 评估棋局价值 int evaluate() { int value = 0; int i, j, k; // 横向 for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE-4; j++) { int count = 0; for (k = 0; k < 5; k++) { if (board[i][j+k] == computer) { count++; } else if (board[i][j+k] == player) { count = 0; break; } } if (count == 1) { value += 10; } else if (count == 2) { value += 100; } else if (count == 3) { value += 1000; } else if (count == 4) { value += 10000; } } } // 纵向 for (j = 0; j < SIZE; j++) { for (i = 0; i < SIZE-4; i++) { int count = 0; for (k = 0; k < 5; k++) { if (board[i+k][j] == computer) { count++; } else if (board[i+k][j] == player) { count = 0; break; } } if (count == 1) { value += 10; } else if (count == 2) { value += 100; } else if (count == 3) { value += 1000; } else if (count == 4) { value += 10000; } } } // 斜向 for (i = 0; i < SIZE-4; i++) { for (j = 0; j < SIZE-4; j++) { int count = 0; for (k = 0; k < 5; k++) { if (board[i+k][j+k] == computer) { count++; } else if (board[i+k][j+k] == player) { count = 0; break; } } if (count == 1) { value += 10; } else if (count == 2) { value += 100; } else if (count == 3) { value += 1000; } else if (count == 4) { value += 10000; } } } // 反斜向 for (i = 4; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE-4; j++) { int count = 0; for (k = 0; k < 5; k++) { if (board[i-k][j+k] == computer) { count++; } else if (board[i-k][j+k] == player) { count = 0; break; } } if (count == 1) { value += 10; } else if (count == 2) { value += 100; } else if (count == 3) { value += 1000; } else if (count == 4) { value += 10000; } } } return value; } // 判断是否是合法落子 int is_valid(int x, int y) { if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE) { return 0; } if (board[x][y] != 0) { return 0; } return 1; } // 极大极小算法 int minmax(int depth, int alpha, int beta) { if (depth == 0) { return evaluate(); } int i, j, value; if (player == computer) { // 电脑落子 value = -99999; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (is_valid(i, j)) { board[i][j] = computer; player = player * -1; int tmp = minmax(depth-1, alpha, beta); board[i][j] = 0; player = player * -1; if (tmp > value) { value = tmp; } if (value > alpha) { alpha = value; } if (alpha >= beta) { return value; } } } } return value; } else { // 玩家落子 value = 99999; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (is_valid(i, j)) { board[i][j] = player; computer = computer * -1; int tmp = minmax(depth-1, alpha, beta); board[i][j] = 0; computer = computer * -1; if (tmp < value) { value = tmp; } if (value < beta) { beta = value; } if (alpha >= beta) { return value; } } } } return value; } } // 电脑落子 void computer_play() { int x = -1, y = -1; int i, j; int value = -99999; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (is_valid(i, j)) { board[i][j] = computer; player = player * -1; int tmp = minmax(4, -99999, 99999); board[i][j] = 0; player = player * -1; if (tmp > value) { value = tmp; x = i; y = j; } } } } board[x][y] = computer; } int main() { init_board(); print_board(); while (1) { printf("请玩家输入坐标(x,y):"); int x, y; scanf("%d,%d", &x, &y); if (is_valid(x-1, y-1)) { board[x-1][y-1] = player; if (check_win(player)) { printf("玩家胜利!\n"); break; } computer_play(); if (check_win(computer)) { printf("电脑胜利!\n"); break; } print_board(); } else { printf("非法坐标!\n"); } } return 0; } ``` 这个代码只是简单实现了五子棋的人机对战,如果要实现更高级的AI,需要使用更复杂的算法和优化。
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