WIN32、_WIN32、_W64的区别
时间: 2024-09-08 10:04:43 浏览: 168
win32 api实现2048游戏示例
WIN32、_WIN32 和 _W64 是在Windows平台上编程时常常会遇到的一些预处理宏定义,它们在不同情况下有不同的含义和用途:
1. WIN32:这个宏通常用于定义或者条件编译中,用于表示Windows 32位应用程序。它表明程序是为了运行在32位的Windows操作系统上设计的。在编写Windows API程序时,经常可以见到这样的宏定义,如在编写一个Windows应用程序的头文件中可能会看到这样的预处理指令:
```c
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#endif
```
2. _WIN32:这个宏类似于WIN32,但是在某些编译器或特定环境下,它可能代表了编译器支持的所有Windows平台,不仅仅是32位,可能也包括了64位。在一些情况下,它可能用于指示一个库是为Windows平台编写的,而不特指32位或64位。
3. _W64:这个宏主要用于64位编译器中,用于区分32位和64位代码的差异。特别是在处理指针和整型数据类型时,可能需要进行一些特殊的处理以确保在64位系统上编译时代码能够正确运行。例如,在某些编译器中,你可能会看到针对数据类型的定义:
```c
#if defined(_WIN64) || defined(_W64)
typedef int_PTR INT_PTR;
#else
typedef long INT_PTR;
#endif
```
这里`_WIN64`是用来区分是纯粹的64位系统编译器,而`_W64`可能是用来在32位编译器中针对64位编译进行特殊处理的宏。
阅读全文