QVector<QVector<QObject *> >初始化
时间: 2024-09-15 20:08:11 浏览: 45
QVector是一个Qt库中的动态数组,用于存储同类型的对象。`QVector<QVector<QObject *>>`表示一个动态二维向量,其中每个元素都是QObject类型的指针。这种结构通常用于存储对象的集合,其中每个内部的QVector可以看作是一行或一组相关的对象。
初始化这样的容器时,你可以直接分配空间并设置值,例如:
```cpp
QVector<QVector<QObject *>> objectMatrix(5, QVector<QObject*>(3)); // 创建一个5行3列的对象矩阵,所有内部QVector都为空
// 或者逐行初始化
objectMatrix = {
{new QObject(), new QObject(), new QObject()}, // 第一行
{new QObject(), nullptr, nullptr}, // 第二行
{nullptr, nullptr, nullptr}, // 省略...(后续行全为空)
...
};
```
这里的关键是传入构造函数的两个参数:行数和每行元素的数量。如果需要立即填充对象,记得处理内层QVector的null引用。
相关问题
类成员变量QVector<QVector<QObject *> > jdMap;定义时不知道大小,如何在运行时构造函数中设置jdMap的行列元素数量为100 *100
在Qt中,`QVector`是一个动态数组,你可以使用它来创建大小可变的数据结构。如果你想在运行时动态初始化一个`QVector<QVector<QObject*> >`类型的成员变量,例如让它有100行100列,你可以这样做:
首先,在构造函数中,你可以先创建一个空的二维向量,并然后填充元素:
```cpp
YourClass::YourClass() {
// 创建一个100*100大小的jdMap
jdMap.resize(100);
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
jdMap[i].resize(100); // 每一行也初始化为100个QObject指针
// 这里可以进一步初始化每个元素,如jdMap[i][j] = new QObject();
}
}
```
在这个例子中,`jdMap.resize(100)`会创建一个内部容量为100的一维向量,而`jdMap[i].resize(100)`则会在每一行创建一个新的长度为100的内部向量。
如果你需要的是实际的对象而非简单的内存空间,记得替换`new QObject()`为创建你需要的实际对象的语句。
画出GraphItem类的UML类图: #ifndef GRAPHITEM_H #define GRAPHITEM_H #include <QGraphicsItem> #include <QVector> #include <QPointF> #include <QtMath> #include <QTimer> #include <QPaintEvent> #include <QPushButton> #include "mainwindow.h" #include <QObject> class MainWindow; // 前向声明 class GraphItem : public QGraphicsItem { public: //构造函数,接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent GraphItem(const QVector<QVector<int>> &adjMatrix, const QVector<int> &shortestPath, QGraphicsItem *parent = nullptr); //纯虚函数,在.cpp中重新编写以实现图形项的边界框绘制 QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QVector<QPointF> m_nodePositions;//存储节点的位置信息 QVector<int> m_shortestPath; // 最短路径 QVector<int> m_userCity; QVector<int> m_userSchool; bool m_drawArrow; // 是否需要绘制箭头 bool m_draw1; bool m_draw2; bool m_draw3; private: MainWindow * m_mainWindow; // 指向MainWindow对象的指针 QVector<QVector<int>> m_adjMatrix;//存储带权无向图的邻接矩阵 QPointF startPoint; QPointF endPoint; QPainter * m_painter; QPainter * m_drawNodes; void initializeNodePositions();//初始化节点位置信息 void drawEdges(QPainter * painter);//用于绘制边 void drawNodes1(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes2(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes3(QPainter * painter);//用于绘制节点 void paintArrow(QPainter * painter); }; #endif // GRAPHITEM_H
抱歉,我无法直接绘制UML类图,但我可以为您解释这个类的结构。
GraphItem是一个继承自QGraphicsItem的类,用于在图形界面中绘制带权无向图。它具有以下成员变量和函数:
- 成员变量:
- m_nodePositions: 存储节点的位置信息的QVector<QPointF>。
- m_shortestPath: 存储最短路径的QVector<int>。
- m_userCity: 存储用户城市信息的QVector<int>。
- m_userSchool: 存储用户学校信息的QVector<int>。
- m_drawArrow: 一个布尔值,表示是否需要绘制箭头。
- m_draw1、m_draw2、m_draw3: 布尔值,表示是否需要绘制不同类型的节点。
- m_mainWindow: 指向MainWindow对象的指针。
- m_adjMatrix: 存储带权无向图的邻接矩阵的QVector<QVector<int>>。
- startPoint、endPoint: 起点和终点的坐标。
- m_painter、m_drawNodes: QPainter对象指针,用于绘制节点和边。
- 成员函数:
- 构造函数:接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent对象。
- boundingRect():重写的纯虚函数,用于绘制图形项的边界框。
- paint():重写的纯虚函数,用于绘制图形项。
- initializeNodePositions():初始化节点位置信息。
- drawEdges():绘制边的函数。
- drawNodes1()、drawNodes2()、drawNodes3():用于绘制不同类型的节点。
- paintArrow():绘制箭头的函数。
这就是GraphItem类的基本结构。注意,该类使用了Qt库中的一些类和方法来实现绘图功能。
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