什么事件是在窗口大小改变时触发的

时间: 2023-12-03 07:05:48 浏览: 49
在JavaScript中,窗口大小改变时触发的事件是`resize`事件。当浏览器窗口大小发生变化时,就会触发`resize`事件。可以通过以下方式来给窗口添加`resize`事件的监听器: ```javascript window.addEventListener('resize', function() { // 窗口大小变化时执行的代码 }); ``` 或者使用`window.onresize`属性: ```javascript window.onresize = function() { // 窗口大小变化时执行的代码 }; ``` 这样,当窗口大小发生变化时,就会执行指定的代码。需要注意的是,`resize`事件可能会被频繁触发,因此应该尽量避免在事件处理函数中执行耗时操作。
相关问题

python tkinter 如何让窗口大小发生变化时触发一个事件

### 回答1: 在 Python 的 tkinter 模块中,可以使用 bind() 方法来绑定事件处理函数。 可以使用 "Configure" 事件来监听窗口大小的变化,下面是一个示例代码: ``` from tkinter import * root = Tk() def on_resize(event): print("window resized") root.bind("<Configure>", on_resize) root.mainloop() ``` 当窗口大小发生变化时,就会触发 on_resize() 函数,从而执行相应的操作。 ### 回答2: 在Python的tkinter库中,可以通过绑定窗口尺寸变化的事件,使其在窗口大小发生改变时触发相应的事件。 首先,需要导入tkinter库和绑定事件的模块: ```python from tkinter import * from tkinter import ttk ``` 接下来,创建一个窗口并定义一个尺寸变化的事件函数: ```python def on_window_resize(event): # 在这里编写尺寸变化后的操作 print("窗口尺寸发生改变") ``` 然后,在创建窗口的代码中,绑定窗口的尺寸变化事件到上述函数: ```python root = Tk() root.title("窗口尺寸变化事件示例") root.geometry("400x300") root.bind('<Configure>', on_window_resize) root.mainloop() ``` 通过`root.bind('<Configure>', on_window_resize)`这行代码,可以将窗口的尺寸变化事件绑定到`on_window_resize`函数上。当窗口被调整大小时,`on_window_resize`函数将被调用。 可以在`on_window_resize`函数中编写任何你想要执行的逻辑,比如更改窗口内部的组件布局或更新一些数据等。 以上就是使用Python的tkinter实现窗口尺寸变化事件的简单示例。 ### 回答3: 在Python的tkinter模块中,我们可以使用bind方法来为窗口大小变化事件绑定处理函数。具体实现步骤如下: 1. 导入tkinter模块: ``` import tkinter as tk ``` 2. 创建窗口对象: ``` root = tk.Tk() ``` 3. 定义窗口大小变化事件的处理函数: ``` def on_resize(event): # 在这里编写窗口大小变化时要执行的操作 pass ``` 4. 为窗口绑定大小变化事件: ``` root.bind("<Configure>", on_resize) ``` 其中,`"<Configure>"`是表示窗口大小发生变化的事件类型。 5. 启动窗口消息循环: ``` root.mainloop() ``` 完整代码示例: ``` import tkinter as tk def on_resize(event): # 在这里编写窗口大小变化时要执行的操作 pass root = tk.Tk() root.bind("<Configure>", on_resize) root.mainloop() ``` 当我们运行以上代码后,在窗口的大小发生变化时,就会自动调用`on_resize`函数,从而触发相应的事件处理操作。可以在`on_resize`函数中编写对窗口大小变化的响应逻辑,如改变窗口内部组件的位置、大小等。

paintGL在什么情况下触发

### 回答1: paintGL是在OpenGL窗口需要更新并绘制内容时被触发的。具体来说,当窗口被重绘时,OpenGL Context会在内部调用paintGL函数,使用当前的渲染上下文状态来绘制场景。因此,paintGL是一个非常重要的函数,用于实现OpenGL窗口的绘制和渲染功能。 ### 回答2: 在OpenGL中,paintGL函数是在每次需要重新绘制场景时被触发的。 具体来说,当以下情况发生时,paintGL函数会被自动触发执行: 1. 窗口被重绘:当用户改变窗口大小、最小化和恢复窗口时,paintGL函数会被触发。 2. 定时刷新:如果在程序中使用了定时器,当定时器到期时,会触发paintGL函数的执行,以更新窗口的绘制。 3. 需要强制刷新:当在代码中调用update()函数或者使用QOpenGLWidget::update()函数,会直接触发paintGL函数的执行来强制刷新窗口的绘制。 4. 窗口重新获取焦点:当窗口由未激活状态变为激活状态时,如用户从其他窗口切回到OpenGL窗口,会触发paintGL函数的执行。 总之,paintGL函数是在场景需要重新绘制时被触发的,保证了OpenGL窗口中的绘制始终与当前的场景状态保持一致。 ### 回答3: paintGL是QOpenGLWidget类中的一个重要函数,主要用于绘制OpenGL图形。它会在以下情况下被触发: 1. 窗口需要重新绘制:当窗口首次显示时,以及窗口需要更新或重绘时,paintGL函数会被自动触发。 2. 窗口尺寸改变:当窗口的大小被改变时,paintGL函数会被自动触发。这是因为窗口的大小改变后,OpenGL场景需要重新调整viewport、projection matrix等参数,以适应新的窗口尺寸。 3. 窗口所在的窗口系统事件:如果在窗口系统中发生了特定的事件,如窗口移动、窗口关闭等,都有可能触发paintGL函数。这是在QOpenGLWidget的父类QWidget的事件处理函数中处理的。 总之,paintGL函数主要被用来绘制OpenGL图形,并在特定的情况下被触发,以确保图形能够正确显示和更新。在这个函数中,可以使用OpenGL相关的函数和工具对图形进行绘制、变换和渲染等操作。

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