unity中怎么通过封装一个方法,然后根据传入的bool值判断执行封装方法里的方法一还是方法二

时间: 2023-12-26 12:09:41 浏览: 25
很高兴回答您的问题。对于您的问题,我可以提供以下参考答案: 您可以使用条件语句if-else来判断传入的bool值,然后分别执行封装方法里的方法一和方法二。具体实现的代码可能如下所示: public void EncapsulatedMethod(bool flag) { if (flag) { // 执行方法一的代码 } else { // 执行方法二的代码 } } 希望这份答案能够帮助您解决问题。如果您有其他问题,不要犹豫,随时问我。
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unity Embedded Browser(3.1.0)插件使用全屏网页时判断鼠标是否处于网页空白处,封装一个方法返回bool值

好的,针对您的需求,我可以给出以下方法的实现: ``` public bool IsMouseInBlankArea() { var plugin = GameObject.FindObjectOfType<UnityEmbeddedBrowserPlugin>(); if (plugin == null) { Debug.LogError("UnityEmbeddedBrowserPlugin not found!"); return false; } var width = plugin.Width; var height = plugin.Height; var mouseX = Input.mousePosition.x - plugin.transform.position.x; var mouseY = Input.mousePosition.y - plugin.transform.position.y; return mouseX < 0 || mouseX > width || mouseY < 0 || mouseY > height; } ``` 该方法会首先查找场景中的UnityEmbeddedBrowserPlugin组件,获取网页的尺寸信息和插件的位置信息,然后判断鼠标是否在网页空白处,并返回bool值。如果找不到UnityEmbeddedBrowserPlugin组件,则会输出错误信息并返回false。 请注意,该方法只能在网页全屏显示时使用,否则无法正确判断鼠标位置。另外,如果插件的位置发生变化,需要重新调用该方法以更新位置信息。 希望以上代码可以满足您的需求,如果还有其他问题,请随时提出。

在unity中如何让某一个方法完全执行完后才执行后续的方法

在 Unity 中,可以使用协程来实现让某一个方法完全执行完后才执行后续的方法。具体实现方法如下: 1. 在需要等待执行完的方法中使用 yield return null; 语句来暂停方法的执行,等待下一帧再继续执行。 2. 在需要等待执行完的方法前面添加关键字 IEnumerator,将其转换为协程。 3. 在需要等待执行完的方法后面添加 StartCoroutine() 方法,将其添加到协程队列中。 4. 在需要等待执行完的方法后面添加一个协程方法,用来执行后续的方法。 示例代码如下: IEnumerator WaitMethod() { // 需要等待执行完的方法 yield return null; // 执行后续的方法 StartCoroutine(NextMethod()); } IEnumerator NextMethod() { // 后续的方法 yield return null; } // 在其他方法中调用 WaitMethod() 方法 StartCoroutine(WaitMethod()); 注意:在协程中使用 yield return null; 语句可以让协程暂停一帧,等待下一帧再继续执行。如果需要等待一定时间再执行后续的方法,可以使用 yield return new WaitForSeconds(time); 语句,其中 time 表示需要等待的时间。

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