if( val == SOCKET_ERROR){ ui->label->setText(QString("连接失败!!!")); ui->label->setStyleSheet("color:red;"); error = WSAGetLastError(); qDebug() << "connect error:" << error; return; }
时间: 2024-04-05 14:29:32 浏览: 64
这段代码的作用是判断连接是否成功,并在连接失败时进行错误处理。
具体来说,这段代码首先判断 connect 函数执行的结果是否为 SOCKET_ERROR。如果是,说明连接失败,此时会在 UI 界面上显示“连接失败!!!”这个提示信息,并将字体颜色设置为红色。同时,使用 WSAGetLastError 函数获取最后一次网络操作的错误代码,并使用 qDebug() 函数将错误代码输出到控制台。最后,使用 return 语句退出函数,避免在连接失败时继续执行后续的代码。
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mSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(mSocket == INVALID_SOCKET){ ui->label->setText(QString("连接失败!!!")); ui->label->setStyleSheet("color:red;"); return; } mAddrStr = ui->lineEdit->text(); char ip[1024] = {0}; int port = 0; sscanf(mAddrStr.toUtf8().data(),"%[^:]:%d",ip,&port); qDebug() << ip; qDebug() << port; SOCKADDR_IN addr; addr.sin_family = PF_INET; addr.sin_port = htons((u_short)port); addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);//点分十进制转ip地址 int val = ::connect(mSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr)); int error; if( val == SOCKET_ERROR){ ui->label->setText(QString("连接失败!!!")); ui->label->setStyleSheet("color:red;"); error = WSAGetLastError(); qDebug() << "connect error:" << error; return; } ui->label->setText(QString("连接成功")); ui->label->setStyleSheet("color:orange;"); //创建处理和服务端通信的线程 mMsgThread = new MsgThread(mSocket); mMsgThread->start(); //信号槽连接 connect(this,&client::isSend,mMsgThread,&MsgThread::dealSend); connect(mMsgThread,&MsgThread::isMsg,this,&client::dealMsg); connect(mMsgThread,&MsgThread::isClose,this,&client::dealClose); }
这段代码是客户端连接服务器的核心部分,具体操作如下:
1. 调用socket函数创建一个套接字对象mSocket,用于与服务器进行通信;
2. 检查mSocket是否创建成功,如果失败,则更新UI界面为连接失败,并返回;
3. 从UI界面获取服务器地址和端口号,并将其解析为IP地址和端口号;
4. 填写SOCKADDR_IN结构体,用于指定服务器的地址和端口号;
5. 调用connect函数连接到服务器,如果连接失败,则更新UI界面为连接失败,并返回;
6. 如果连接成功,则更新UI界面为连接成功;
7. 创建一个MsgThread对象mMsgThread,并启动该线程;
8. 将三个信号与槽连接起来,用于处理客户端和服务器之间的消息传递。
总体来说,这段代码的作用是初始化一个客户端并连接到服务器,使得客户端可以与服务器进行通信。
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