mSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(mSocket == INVALID_SOCKET){ ui->label->setText(QString("连接失败!!!")); ui->label->setStyleSheet("color:red;"); return; } mAddrStr = ui->lineEdit->text(); char ip[1024] = {0}; int port = 0; sscanf(mAddrStr.toUtf8().data(),"%[^:]:%d",ip,&port); qDebug() << ip; qDebug() << port; SOCKADDR_IN addr; addr.sin_family = PF_INET; addr.sin_port = htons((u_short)port); addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);//点分十进制转ip地址 int val = ::connect(mSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr)); int error; if( val == SOCKET_ERROR){ ui->label->setText(QString("连接失败!!!")); ui->label->setStyleSheet("color:red;"); error = WSAGetLastError(); qDebug() << "connect error:" << error; return; } ui->label->setText(QString("连接成功")); ui->label->setStyleSheet("color:orange;"); //创建处理和服务端通信的线程 mMsgThread = new MsgThread(mSocket); mMsgThread->start(); //信号槽连接 connect(this,&client::isSend,mMsgThread,&MsgThread::dealSend); connect(mMsgThread,&MsgThread::isMsg,this,&client::dealMsg); connect(mMsgThread,&MsgThread::isClose,this,&client::dealClose); }
时间: 2024-04-04 08:29:47 浏览: 10
这段代码是客户端连接服务器的核心部分,具体操作如下:
1. 调用socket函数创建一个套接字对象mSocket,用于与服务器进行通信;
2. 检查mSocket是否创建成功,如果失败,则更新UI界面为连接失败,并返回;
3. 从UI界面获取服务器地址和端口号,并将其解析为IP地址和端口号;
4. 填写SOCKADDR_IN结构体,用于指定服务器的地址和端口号;
5. 调用connect函数连接到服务器,如果连接失败,则更新UI界面为连接失败,并返回;
6. 如果连接成功,则更新UI界面为连接成功;
7. 创建一个MsgThread对象mMsgThread,并启动该线程;
8. 将三个信号与槽连接起来,用于处理客户端和服务器之间的消息传递。
总体来说,这段代码的作用是初始化一个客户端并连接到服务器,使得客户端可以与服务器进行通信。
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WSADATA wsData; int nret=WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsData); if(nret!=0) { qDebug() << "WSAStartup failed " << WSAGetLastError(); WSACleanup(); return ; } sockaddr_in sa,recSa; int len = sizeof(sa); sa.sin_family = AF_INET; sa.sin_port = htons(m_nLocalPort); int ret = inet_pton(AF_INET,m_strLocalIP.toUtf8().data(),&sa);//htonl(INADDR_ANY); // 接收任意地址数据 if (ret == 0 || errno == EAFNOSUPPORT) { qDebug()<<"inet_pton "<<WSAGetLastError(); return ; } // char localIP[20]; // qDebug()<<"bind local IP = "<<inet_ntop(AF_INET,&sa,localIP,20)<<" ip:"<<localIP; SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (sock==INVALID_SOCKET) { qDebug()<<"socket failed "<<WSAGetLastError(); return ; } int nres = bind(sock, (sockaddr*)&sa, len); if(nres == -1) { qDebug() << "Failed to bind sockopt: " << WSAGetLastError(); closesocket(sock); WSACleanup(); return ; }bind失败,为什么
bind失败可能有多种原因,常见的有以下几种:
1. 端口被占用:在绑定端口时,如果该端口已经被其他程序占用,那么就会导致bind失败。可以尝试更换端口或者关闭占用该端口的程序。
2. IP地址不正确:在绑定IP地址时,如果指定的IP地址不正确或者不存在,也会导致bind失败。可以检查IP地址是否正确或者使用INADDR_ANY表示接收任意地址数据。
3. 权限不足:在某些操作系统中,绑定低于1024的端口需要管理员权限,如果当前用户没有足够的权限,也会导致bind失败。可以尝试使用高于1024的端口或者切换到具有管理员权限的用户。
4. socket已经处于绑定状态:如果该socket已经绑定了一个地址,那么再次调用bind会导致失败。可以尝试在绑定之前先关闭该socket。
在你的代码中,可能出现bind失败的原因是指定的IP地址不正确或者端口被占用。你可以检查一下绑定的IP地址和端口是否正确,并且确认该端口没有被其他程序占用。
getsockopt在windows和linux下TCP_INFO的用法
在Windows系统下,TCP_INFO选项可以通过getsockopt函数来获取TCP socket的相关信息,如下:
```c
#include <winsock2.h>
#include <mswsock.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
WSADATA wsaData;
int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (result != 0) {
printf("WSAStartup failed: %d\n", result);
return 1;
}
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sock == INVALID_SOCKET) {
printf("Socket creation failed: %d\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
/* Set up the sockaddr_in structure */
struct sockaddr_in server;
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server.sin_port = htons(8080);
/* Connect to the server */
result = connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
if (result == SOCKET_ERROR) {
printf("Connect failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 1;
}
/* Get the TCP socket info */
struct tcp_info info;
int infoLength = sizeof(info);
result = getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, (char *)&info, &infoLength);
if (result != 0) {
printf("Getsockopt failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("TCP_INFO state: %u\n", info.tcpi_state);
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 0;
}
```
在Linux系统下,TCP_INFO选项可以通过getsockopt函数来获取TCP socket的相关信息,如下:
```c
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sock == -1) {
perror("Socket creation failed");
return 1;
}
/* Set up the sockaddr_in structure */
struct sockaddr_in server;
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server.sin_port = htons(8080);
/* Connect to the server */
int result = connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
if (result == -1) {
perror("Connect failed");
close(sock);
return 1;
}
/* Get the TCP socket info */
struct tcp_info info;
socklen_t infoLength = sizeof(info);
result = getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, (char *)&info, &infoLength);
if (result != 0) {
perror("Getsockopt failed");
close(sock);
return 1;
}
printf("TCP_INFO state: %u\n", info.tcpi_state);
close(sock);
return 0;
}
```
这两段代码都是获取TCP socket的状态信息,打印出状态码tcpi_state。这个状态码可以表示TCP连接的状态,如TCP_SYN_SENT、TCP_ESTABLISHED、TCP_FIN_WAIT1等。