使用python编写一个游戏实现玩家使用wasd键进行移动,j键进行射击子弹,k键跳跃,玩家需要对战人机,人机具有较强的能力,使用tkinter的图像界面进行编程

时间: 2024-06-09 10:08:02 浏览: 12
好的,我可以为您编写这个游戏。首先,我们需要导入必要的库:tkinter、random、time、PIL等。然后,我们可以创建一个窗口,并在窗口中创建一个画布,用于显示游戏场景。 接下来,我们可以创建一个玩家类和一个敌人类,分别用于表示玩家和敌人。玩家和敌人都有位置、速度、子弹等属性。玩家可以通过键盘按键控制移动、跳跃和射击,敌人则会自动移动和射击。 最后,我们可以通过一个循环来不断更新游戏场景,包括玩家和敌人的移动、射击等操作,以及碰撞检测等。当玩家或敌人的生命值减为0时,游戏结束。 下面是完整的代码实现: ```python from tkinter import * from PIL import Image, ImageTk import random import time # 窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 玩家大小 PLAYER_WIDTH = 50 PLAYER_HEIGHT = 50 # 敌人大小 ENEMY_WIDTH = 50 ENEMY_HEIGHT = 50 # 子弹大小 BULLET_WIDTH = 10 BULLET_HEIGHT = 10 # 玩家初始位置 PLAYER_INIT_X = 100 PLAYER_INIT_Y = WINDOW_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT # 敌人初始位置 ENEMY_INIT_X = WINDOW_WIDTH - ENEMY_WIDTH - 100 ENEMY_INIT_Y = WINDOW_HEIGHT - ENEMY_HEIGHT # 玩家速度 PLAYER_SPEED_X = 10 PLAYER_SPEED_Y = 20 # 敌人速度 ENEMY_SPEED_X = 5 ENEMY_SPEED_Y = 10 # 子弹速度 BULLET_SPEED = 30 # 玩家生命值 PLAYER_HP = 100 # 敌人生命值 ENEMY_HP = 100 # 游戏结束标志 GAME_OVER = False class Player: def __init__(self, canvas): self.canvas = canvas self.image = Image.open("player.png").resize((PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) self.photo = ImageTk.PhotoImage(self.image) self.id = canvas.create_image(PLAYER_INIT_X, PLAYER_INIT_Y, image=self.photo, anchor=NW) self.x = PLAYER_INIT_X self.y = PLAYER_INIT_Y self.vx = 0 self.vy = 0 self.hp = PLAYER_HP self.bullets = [] def move_left(self): self.vx = -PLAYER_SPEED_X def move_right(self): self.vx = PLAYER_SPEED_X def jump(self): if self.vy == 0: self.vy = -PLAYER_SPEED_Y def shoot(self): x = self.x + PLAYER_WIDTH / 2 - BULLET_WIDTH / 2 y = self.y - BULLET_HEIGHT bullet = Bullet(self.canvas, x, y, BULLET_SPEED) self.bullets.append(bullet) def update(self): self.canvas.move(self.id, self.vx, self.vy) self.x, self.y = self.canvas.coords(self.id) if self.x <= 0 or self.x >= WINDOW_WIDTH - PLAYER_WIDTH: self.vx = 0 if self.y >= WINDOW_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT: self.vy = 0 self.y = WINDOW_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT else: self.vy += 2 for bullet in self.bullets: bullet.update() self.bullets = [bullet for bullet in self.bullets if bullet.is_alive()] def is_alive(self): return self.hp > 0 def hit(self): self.hp -= 10 class Enemy: def __init__(self, canvas): self.canvas = canvas self.image = Image.open("enemy.png").resize((ENEMY_WIDTH, ENEMY_HEIGHT)) self.photo = ImageTk.PhotoImage(self.image) self.id = canvas.create_image(ENEMY_INIT_X, ENEMY_INIT_Y, image=self.photo, anchor=NW) self.x = ENEMY_INIT_X self.y = ENEMY_INIT_Y self.vx = -ENEMY_SPEED_X self.vy = 0 self.hp = ENEMY_HP self.bullets = [] def update(self): self.canvas.move(self.id, self.vx, self.vy) self.x, self.y = self.canvas.coords(self.id) if self.x <= 0 or self.x >= WINDOW_WIDTH - ENEMY_WIDTH: self.vx = -self.vx for bullet in self.bullets: bullet.update() self.bullets = [bullet for bullet in self.bullets if bullet.is_alive()] def is_alive(self): return self.hp > 0 def shoot(self): x = self.x + ENEMY_WIDTH / 2 - BULLET_WIDTH / 2 y = self.y + ENEMY_HEIGHT bullet = Bullet(self.canvas, x, y, -BULLET_SPEED) self.bullets.append(bullet) def hit(self): self.hp -= 10 class Bullet: def __init__(self, canvas, x, y, vy): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_oval(x, y, x + BULLET_WIDTH, y + BULLET_HEIGHT, fill="red") self.vy = vy self.is_alive = True def update(self): self.canvas.move(self.id, 0, self.vy) x, y, x2, y2 = self.canvas.coords(self.id) if y <= 0 or y >= WINDOW_HEIGHT: self.is_alive = False def is_alive(self): return self.is_alive def on_key_press(event): if event.char == "a": player.move_left() elif event.char == "d": player.move_right() elif event.char == "k": player.jump() elif event.char == "j": player.shoot() def on_key_release(event): player.vx = 0 def detect_collision(): global GAME_OVER if not player.is_alive(): GAME_OVER = True canvas.create_text(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2, text="Game Over", font=("Arial", 50)) if not enemy.is_alive(): GAME_OVER = True canvas.create_text(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2, text="You Win", font=("Arial", 50)) px, py = player.x, player.y ex, ey = enemy.x, enemy.y if px + PLAYER_WIDTH > ex and px < ex + ENEMY_WIDTH and py + PLAYER_HEIGHT > ey and py < ey + ENEMY_HEIGHT: player.hit() for bullet in player.bullets: bx, by, bx2, by2 = canvas.coords(bullet.id) if bx + BULLET_WIDTH > ex and bx < ex + ENEMY_WIDTH and by + BULLET_HEIGHT > ey and by < ey + ENEMY_HEIGHT: bullet.is_alive = False enemy.hit() for bullet in enemy.bullets: bx, by, bx2, by2 = canvas.coords(bullet.id) if bx + BULLET_WIDTH > px and bx < px + PLAYER_WIDTH and by + BULLET_HEIGHT > py and by < py + PLAYER_HEIGHT: bullet.is_alive = False player.hit() def game_loop(): if not GAME_OVER: player.update() enemy.update() enemy.shoot() detect_collision() time.sleep(0.01) root.after(10, game_loop) root = Tk() root.title("Game") canvas = Canvas(root, width=WINDOW_WIDTH, height=WINDOW_HEIGHT) canvas.pack() player = Player(canvas) enemy = Enemy(canvas) root.bind("<KeyPress>", on_key_press) root.bind("<KeyRelease>", on_key_release) root.after(10, game_loop) root.mainloop() ``` 注意,在运行代码前,需要将player.png和enemy.png两个图片文件放在同一目录下。您可以通过更改上述参数来调整游戏的各种属性,例如窗口大小、玩家速度、敌人速度等。希望这个代码对您有所帮助!

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