写一个基于Java的贪吃蛇系统

时间: 2023-02-24 08:22:11 浏览: 210
贪吃蛇是一款经典的视频游戏,可以使用多种编程语言来实现。如果你想用Java编写贪吃蛇游戏,可以从以下几个方面入手: 1. 图形界面:使用Java的图形界面工具包,例如JavaFX或Swing,来创建游戏界面。 2. 游戏逻辑:编写代码来实现游戏的逻辑,包括蛇的移动,食物的生成,碰撞检测等。 3. 游戏循环:利用Java的线程机制,实现游戏的循环,以达到游戏的不断进行。 总的来说,编写贪吃蛇游戏需要一定的编程知识和Java基础,但是它是一个很好的编程练习项目。
相关问题

写一个基于JAVA的贪吃蛇代码

好的,以下是一个简单的基于JAVA的贪吃蛇代码: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Snake extends JPanel implements KeyListener, Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int DOT_SIZE = 10; private static final int RAND_POS = 49; private static final int DELAY = 100; private Thread thread; private boolean isRunning; private boolean isPaused; private Point[] snake; private int size; private Point food; private int direction; public Snake() { JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇"); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.addKeyListener(this); frame.setResizable(false); frame.add(this); frame.setVisible(true); snake = new Point[100]; size = 3; for(int i = 0; i < size; i++) { snake[i] = new Point(50 - i * DOT_SIZE, 50); } direction = KeyEvent.VK_RIGHT; spawnFood(); thread = new Thread(this); isRunning = true; isPaused = false; thread.start(); } public void run() { while(isRunning) { if(!isPaused) { move(); checkCollision(); } repaint(); try { Thread.sleep(DELAY); } catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x, food.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); for(int i = 0; i < size; i++) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); } } public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { if(isPaused) { isPaused = false; } else { isPaused = true; } } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT && direction != KeyEvent.VK_RIGHT) { direction = KeyEvent.VK_LEFT; } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != KeyEvent.VK_LEFT) { direction = KeyEvent.VK_RIGHT; } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP && direction != KeyEvent.VK_DOWN) { direction = KeyEvent.VK_UP; } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN && direction != KeyEvent.VK_UP) { direction = KeyEvent.VK_DOWN; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } private void spawnFood() { Random rand = new Random(); int x = rand.nextInt(RAND_POS) * DOT_SIZE; int y = rand.nextInt(RAND_POS) * DOT_SIZE; food = new Point(x, y); } private void move() { for(int i = size - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } if(direction == KeyEvent.VK_LEFT) { snake[0].x -= DOT_SIZE; } else if(direction == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake[0].x += DOT_SIZE; } else if(direction == KeyEvent.VK_UP) { snake[0].y -= DOT_SIZE; } else if(direction == KeyEvent.VK_DOWN) { snake[0].y += DOT_SIZE; } if(snake[0].equals(food)) { size++; snake[size - 1] = new Point(snake[size - 2].x, snake[size - 2].y); spawnFood(); } } private void checkCollision() { for(int i = size - 1; i > 0; i--) { if(snake[0].equals(snake[i])) { isRunning = false; } } if(snake[0].x < 0 || snake[0].x > WIDTH - DOT_SIZE) { isRunning = false; } if(snake[0].y < 0 || snake[0].y > HEIGHT - DOT_SIZE) { isRunning = false; } } public static void main(String[] args) { new Snake(); } } ``` 希望能够帮到你。如果有任何疑问,可以随时问我。

写一个基于java的贪吃蛇游戏的代码

以下是一个基于 Java 的简单贪吃蛇游戏的代码: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private Thread thread; private boolean isRunning; private LinkedList<Point> snake; private int direction; private Point fruit; public SnakeGame() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setFocusable(true); addKeyListener(this); snake = new LinkedList<Point>(); snake.add(new Point(0, 0)); direction = KeyEvent.VK_RIGHT; fruit = new Point(0, 0); placeFruit(); isRunning = true; thread = new Thread(this); thread.start(); } public void run() { while (isRunning) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } update(); repaint(); } } private void update() { Point head = snake.peekFirst(); Point newPoint = head; switch (direction) { case KeyEvent.VK_LEFT: newPoint = new Point(head.x - 1, head.y); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: newPoint = new Point(head.x + 1, head.y); break; case KeyEvent.VK_UP: newPoint = new Point(head.x, head.y - 1); break; case KeyEvent.VK_DOWN: newPoint = new Point(head.x, head.y + 1); break; } if (newPoint.equals(fruit)) { snake.addFirst(newPoint); placeFruit(); } else { snake.removeLast(); if (snake.contains(newPoint)) { isRunning = false; } snake.addFirst(newPoint); } if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT) { isRunning = false; } } private void placeFruit() { Random rand = new Random(); int x = rand.nextInt(WIDTH); int y = rand.nextInt(HEIGHT); fruit.setLocation(x, y); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.GREEN); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x, p.y, 1, 1); } g.setColor(Color.RED); g.fillRect(fruit.x, fruit.y, 1, 1); } public void keyPressed(KeyEvent e) { int newDirection = e.getKeyCode(); if (newDirection == KeyEvent.VK_LEFT && direction != KeyEvent.VK_RIGHT) { direction = newDirection; } else if (newDirection == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != KeyEvent.VK_LEFT) { direction = newDirection; } else if (newDirection == KeyEvent.VK_UP && direction != KeyEvent.VK_DOWN) { direction = newDirection; } else if (newDirection == KeyEvent.VK_DOWN && direction != KeyEvent.VK_UP) { direction = newDirection; } } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 这个游戏使用了 Java Swing 组件进行界面绘制,通过 `LinkedList` 存储贪吃蛇的每一个节点,并使用 `Point` 类型记录每个节点的坐标。通过 `KeyListener` 监听键盘事件,改变贪吃蛇的运动方向。游戏中使用了一个 `Thread` 对游戏进行更新,保证游戏的流畅性。
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