document.addEventListener("mousemove", function(event) { var x = event.clientX; var y = event.clientY; var lines = document.querySelectorAll(".line"); for (var i = 0; i < lines.length; i++) { var line = lines[i]; var dx = line.offsetLeft - x; var dy = line.offsetTop - y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < 100) { line.style.transform = "translateX(" + dx + "px) translateY(" + dy + "px)"; } else { line.style.transform = ""; } } });并没有出现线条

时间: 2024-01-15 22:03:26 浏览: 25
这段代码是监听鼠标移动事件,然后根据鼠标的位置计算每个具有类名为"line"的元素与鼠标的距离,如果距离小于100像素,则将该元素进行平移,否则恢复原来位置。但是这段代码本身并没有生成任何"line"元素,所以您需要在HTML代码中添加具有类名为"line"的元素,才能看到效果。例如: ```html <div class="line">这是一条线</div> ``` 这样就可以看到一条带有类名为"line"的线条,然后鼠标移动时,该线条会与鼠标进行交互。
相关问题

var box1 = document.getElementById("box1");

好的,看起来你是在使用 JavaScript 代码获取到了一个名为 "box1" 的元素。如果你想要实现拖动功能,可以尝试使用一些 JavaScript 库或者自己编写代码来实现。 下面是一个简单的示例代码,使用了原生的 JavaScript 来实现拖动功能: ```javascript var box1 = document.getElementById("box1"); var isDragging = false; var offsetX = 0; var offsetY = 0; box1.addEventListener("mousedown", function(event) { isDragging = true; offsetX = event.clientX - box1.offsetLeft; offsetY = event.clientY - box1.offsetTop; }); document.addEventListener("mousemove", function(event) { if (isDragging) { box1.style.left = event.clientX - offsetX + "px"; box1.style.top = event.clientY - offsetY + "px"; } }); document.addEventListener("mouseup", function() { isDragging = false; }); ``` 在以上代码中,我们通过监听鼠标的 mousedown、mousemove 和 mouseup 事件来实现拖动功能。当鼠标按下时,记录下当前鼠标位置与元素位置的偏移量。在鼠标移动时,根据偏移量更新元素的位置,从而实现拖动效果。当鼠标松开时,停止拖动。 请确保在 HTML 中有一个 id 为 "box1" 的元素,并将以上代码放置在合适的位置,以便实现拖动效果。

补全下面的html和css代码,实现这个功能可以分为两个步骤: 实现小球的拖拽 可以通过监听小球的mousedown、mousemove和mouseup事件,实现小球的拖拽。具体实现方法如下: 复制 var ball = document.getElementById("ball"); var container = document.getElementById("container"); var isDragging = false; var offsetX = 0; var offsetY = 0; ball.addEventListener("mousedown", function(e) { isDragging = true; offsetX = e.offsetX; offsetY = e.offsetY; }); document.addEventListener("mousemove", function(e) { if (isDragging) { var x = e.clientX - offsetX; var y = e.clientY - offsetY; ball.style.left = x + "px"; ball.style.top = y + "px"; } }); document.addEventListener("mouseup", function() { isDragging = false; }); 判断小球是否移动到框里 可以通过判断小球是否与框的边界相交,来判断小球是否移动到框里。具体实现方法如下: 复制 var ballRect = ball.getBoundingClientRect(); var containerRect = container.getBoundingClientRect(); if ( ballRect.left >= containerRect.left && ballRect.right <= containerRect.right && ballRect.top >= containerRect.top && ballRect.bottom <= containerRect.bottom ) { // 小球在框里 } else { // 小球不在框里 } 把这两个步骤结合起来,就可以实现拖拽小球移动到框里的功能了。

HTML代码: ```html <div id="container"> <div id="ball"></div> </div> ``` CSS代码: ```css #container { width: 300px; height: 300px; border: 1px solid black; position: relative; } #ball { width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; background-color: red; position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); cursor: move; } ``` 完整的JavaScript代码: ```javascript var ball = document.getElementById("ball"); var container = document.getElementById("container"); var isDragging = false; var offsetX = 0; var offsetY = 0; ball.addEventListener("mousedown", function(e) { isDragging = true; offsetX = e.offsetX; offsetY = e.offsetY; }); document.addEventListener("mousemove", function(e) { if (isDragging) { var x = e.clientX - offsetX; var y = e.clientY - offsetY; ball.style.left = x + "px"; ball.style.top = y + "px"; } }); document.addEventListener("mouseup", function() { isDragging = false; var ballRect = ball.getBoundingClientRect(); var containerRect = container.getBoundingClientRect(); if ( ballRect.left >= containerRect.left && ballRect.right <= containerRect.right && ballRect.top >= containerRect.top && ballRect.bottom <= containerRect.bottom ) { alert("小球在框里"); } else { alert("小球不在框里"); } }); ``` 注意:需要把JavaScript代码放在HTML代码的下面,或者等待DOM加载完毕后再执行。

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MathJax.Hub.Queue(["Typeset", MathJax.Hub, newFormula]); newFormula.addEventListener("dblclick", function(event) { event.stopPropagation(); }); newFormula.addEventListener("mousedown", function(event) { event.stopPropagation(); selectedFormula = newFormula; isDragging = true; newFormula.style.cursor = "move"; }); newFormula.addEventListener("mouseup", function(event) { event.stopPropagation(); isDragging = false; newFormula.style.cursor = "auto"; }); newFormula.addEventListener("mousemove", function(event) { event.stopPropagation(); if (isDragging && selectedFormula === newFormula) { var newX = event.clientX - selectedFormula.offsetWidth / 2; var newY = event.clientY - selectedFormula.offsetHeight / 2; selectedFormula.style.left = newX + "px"; selectedFormula.style.top = newY + "px"; } }); newFormula.addEventListener("keydown", function(event) { if (event.key === "Enter") { event.preventDefault(); newFormula.blur(); MathJax.Hub.Queue(["Typeset", MathJax.Hub, newFormula]); } }); } document.getElementById("canvas").addEventListener("dblclick", function(event) { navigator.clipboard.readText().then(function(text) { if (text) { var latexCode = text.trim(); if (latexCode) { createFormula(latexCode, event.clientX, event.clientY); } } }); }); document.getElementById("canvas").addEventListener("click", function(event) { if (event.target === document.getElementById("canvas")) { if (selectedFormula) { selectedFormula.style.border = "none"; selectedFormula = null; isDragging = false; } } }); </script> </body> </html>

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import * as THREE from 'three'; let moveFlag = false; var point = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); // point.position.set(0, 0, 0); const sphereSize = 0.5;//辅助对象的大小 const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(point, sphereSize, 0xFF00FF); // const axisHelper = new THREE.AxesHelper(5); export default function pointLight(vis) { let domContainer = document.getElementById('threeContainer'); if (vis) { window.controls.enableRotate = false; domContainer?.addEventListener('mousedown', onmousedown); domContainer?.addEventListener('mousemove', onmousemove); domContainer?.addEventListener('mouseup', onmouseup); window.controls.addEventListener("change", onPointerMove); // 增加点光源 window.threescene.add(point); // 需要捕获鼠标点击未松开时的位置作为点光源的位置 window.threescene.add(pointLightHelper); } else { // 卸载点光源 } } // 写个方法开始获取鼠标按下事件,然后将坐标位置转化为三维坐标 // 进入了这个页面就不再触发模型拖动事件了 function onmousedown(event) { moveFlag = true; console.log(event, 'mousedown事件'); } function onmousemove(event) { if (moveFlag) { console.log('mousemove事件'); const mouseX = event.clientX; const mouseY = event.clientY; const vector = new THREE.Vector3( (mouseX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(mouseY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5 ); vector.unproject(window.camera); const dir = vector.sub(window.camera.position).normalize(); const distance = -window.camera.position.z / dir.z; const pos = window.camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance)); console.log(pos,'pos'); point.position.copy(pos); console.log(point.position,'point'); pointLightHelper.light = point; } } function onmouseup() { moveFlag = false; console.log('mouseup事件'); } function onPointerMove() { // 如何取消调拖拽事件,而取消查看点光源后再打开 // 操作render函数吗 console.log('change事件'); }

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