pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->WaveColor = *wave_color; while (wave_count>0 && NULL!=pgdata) { pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->LastDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->pPointBuffer = *point_buf++; pgdata->WaveColor = *wave_color++; pgdata->PspnColor = *pspn_color++; pgdata->PointStatus = *pspn_status++; pgdata++; wave_count--; } 优化此代码,避免数据溢出
时间: 2024-02-24 08:58:14 浏览: 113
除了上面提到的优化方案,还可以考虑使用 `memcpy` 函数来代替逐个赋值的方式,从而提高效率和避免数据溢出的风险。
以下是使用 `memcpy` 函数优化后的代码:
```c
pgdata->IsDisble = 0;
pgdata->CurDataCount = 0;
pgdata->PointBufCount = 0;
pgdata->WaveColor = *wave_color;
size_t size = sizeof(PGDATA);
while (wave_count > 0 && pgdata != NULL) {
memcpy(pgdata, pgdata - 1, size);
pgdata->pPointBuffer = *point_buf++;
pgdata->WaveColor = *wave_color++;
pgdata->PspnColor = *pspn_color++;
pgdata->PointStatus = *pspn_status++;
pgdata++;
wave_count--;
}
```
这里使用了 `memcpy(pgdata, pgdata - 1, size)` 的方式,将 `pgdata - 1` 所指向的 `PGDATA` 类型对象的值复制到 `pgdata` 所指向的对象中。这样可以一次性复制多个变量的值,避免逐个赋值的效率问题。同时,由于 `PGDATA` 类型对象的大小是已知的,使用 `sizeof` 运算符可以动态计算对象的大小,避免手动计算带来的风险。
需要注意的是,使用 `memcpy` 函数需要确保被复制的内存空间大小和目标内存空间大小相等,否则会导致内存溢出或者数据截断等问题。因此,在使用 `memcpy` 函数时需要进行仔细的检查和测试。
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