怎样让人物模型按指定的路径来回走动
时间: 2023-10-05 10:05:22 浏览: 41
要让人物模型按指定的路径来回走动,可以采用以下步骤:
1. 创建路径
首先,需要在场景中创建路径。可以使用Unity的Path工具,或者手动在场景中放置一些参考物体,然后根据它们创建路径。
2. 添加动画控制器
接下来,需要为人物模型添加动画控制器。在动画控制器中,可以定义人物模型需要执行的动画。
3. 实现路径跟随
将人物模型放置在路径的起点,并且让它跟随路径移动。可以使用Unity的NavMesh Agent组件,或者自己编写脚本实现路径跟随。
4. 实现往返移动
当人物模型到达路径终点时,需要让它往回走动。可以编写脚本实现往返移动,或者使用Unity的Animation事件。
下面是一个简单的示例代码,实现了一个往返移动的人物模型:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PathFollow : MonoBehaviour
{
public Transform[] waypoints; // 路径点
public float speed = 2.0f; // 移动速度
private int currentWaypoint = 0; // 当前路径点
private bool forward = true; // 是否向前移动
void Update()
{
// 计算移动方向
Vector3 direction = waypoints[currentWaypoint].position - transform.position;
direction.y = 0; // 忽略y轴的移动
direction.Normalize();
// 移动人物模型
transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime, Space.World);
// 到达路径点时,更新路径点
if (Vector3.Distance(transform.position, waypoints[currentWaypoint].position) < 0.1f)
{
if (forward)
{
currentWaypoint++;
if (currentWaypoint >= waypoints.Length)
{
currentWaypoint = waypoints.Length - 2;
forward = false;
}
}
else
{
currentWaypoint--;
if (currentWaypoint < 0)
{
currentWaypoint = 1;
forward = true;
}
}
}
}
}
```
这个代码实现了一个往返移动的人物模型,它会按照路径来回移动,并且可以控制移动速度。在使用时,只需要将路径点拖到waypoints数组中即可。