wasapi独占模式如何改共享
时间: 2024-10-07 09:07:49 浏览: 220
wasapi音频独占输出
WASAPI (Windows Audio Session API) 的独占模式意味着音频设备只允许一个应用程序完全控制它,其他同时运行的应用程序将无法访问该设备。如果需要改为共享模式,通常是为了让多个应用程序能同时使用音频资源,可以采取以下步骤:
1. **检测支持**: 首先,确认系统和音频设备是否支持WASAPI共享。有些设备或系统默认就是共享模式。
2. **设置音频设备**: 在编程中,你需要明确指定打开音频流时使用共享模式。例如,在C++中使用DirectX SDK,你可以通过`IMMDeviceEnumerator::GetDefaultAudioEndpoint(eCapture, eConsole)`获取默认的录音端点,然后设置其属性为共享:
```cpp
CoCreateInstance(__uuidof(MmDeviceEnumerator), nullptr, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID*)&deviceEnumerator);
COMMTIMEFORMAT format;
format.nChannels = 2;
format.wBitsPerSample = 16;
// 设置共享模式
IMMDevice* audioEndpoint = deviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eCapture, eConsole);
audioEndpoint->SetProperty(__uuidof(IAudioEndpointVolume), reinterpret_cast< PROPVARIANT*>(&volumeProperties));
```
这里`volumeProperties`应包含`AM_MEDIA_TYPE`结构,其中`mFormat.dwChannelMask`应该表示立体声共享模式。
3. **同步访问**: 如果有多个线程需要共享设备,需要保证同步访问以避免数据混乱。使用`CriticalSection`、信号量或其他同步机制。
4. **权限管理**: 确保每个应用程序有足够的权限操作共享的音频设备。
阅读全文