用python写个飞机大战游戏的程序
时间: 2023-08-31 17:20:49 浏览: 113
### 回答1:
好的,以下是一个简单的Python飞机大战游戏程序示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置游戏界面尺寸
screen_width = 480
screen_height = 700
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载背景图片
background_image = pygame.image.load("images/background.png")
# 加载飞机图片
player_image = pygame.image.load("images/player.png")
# 加载敌机图片
enemy_image = pygame.image.load("images/enemy.png")
# 加载子弹图片
bullet_image = pygame.image.load("images/bullet.png")
# 设置字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 设置游戏结束标志
game_over = False
# 定义玩家飞机类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = player_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = screen_width // 2
self.rect.bottom = screen_height - 10
self.speed_x = 0
def update(self):
self.rect.x += self.speed_x
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > screen_width:
self.rect.right = screen_width
def shoot(self):
bullet = Bullet()
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
bullet.rect.bottom = self.rect.top
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
# 定义敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = enemy_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
self.rect.bottom = 0
self.speed_y = random.randint(1, 4)
def update(self):
self.rect.y += self.speed_y
if self.rect.top > screen_height:
self.kill()
# 定义子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = bullet_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed_y = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speed_y
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家飞机
player = Player()
all_sprites.add(player)
# 设置敌机产生时间间隔
enemy_interval = 1000
last_enemy_time = pygame.time.get_ticks()
# 设置子弹发射时间间隔
bullet_interval = 200
last_bullet_time = pygame.time.get_ticks()
# 游戏主循环
while not game_over:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.speed_x = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.speed_x = 5
elif event.key == pygame.K_SPACE:
now = pygame.time.get
### 回答2:
飞机大战是一款经典的游戏,下面是使用Python编写的简单版本的飞机大战游戏程序。
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置屏幕大小和标题
screen_width, screen_height = 600, 800
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载背景音乐和飞机图片
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
plane_img = pygame.image.load("plane.png")
enemy_img = pygame.image.load("enemy.png")
# 设置飞机和敌人的初始位置
plane_x, plane_y = screen_width // 2 - 50, screen_height - 150
enemy_x, enemy_y = random.randint(0, screen_width - 50), 0
# 设置飞机和敌人的速度
plane_speed = 5
enemy_speed = 3
# 游戏主循环
running = True
while running:
screen.fill((255, 255, 255))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and plane_x > 0:
plane_x -= plane_speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and plane_x < screen_width - 100:
plane_x += plane_speed
enemy_y += enemy_speed
if enemy_y > screen_height:
enemy_x = random.randint(0, screen_width - 50)
enemy_y = 0
screen.blit(plane_img, (plane_x, plane_y))
screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y))
pygame.display.update()
```
这是一个基本的游戏框架,其中使用pygame库实现游戏的基本操作。游戏的界面大小为600x800,背景音乐循环播放。玩家通过键盘的左右方向键控制飞机的移动,飞机的速度为5。敌人方块从屏幕上方往下移动,速度为3。当敌人离开屏幕后,重新随机生成一个位置。
注意:上述代码只是一个简化版本的示例,实际的游戏程序可能需要更加复杂的逻辑和功能来实现更好的游戏体验。
阅读全文