public void UpdateTablesInfo(string tablesInfo, int userCount) { textBlockMessage.Text = string.Format("在线人数:{0}", userCount); for (int i = 0; i < maxTables; i++) { for (int j = 0; j < 2; j++) { if (tableIndex == -1) { if (tablesInfo[2 * i + j] == '0') { gameTables[i, j].Child.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden; gameTables[i, j].Child.IsEnabled = true; } else { gameTables[i, j].Child.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible; gameTables[i, j].Child.IsEnabled = false; } } else { gameTables[i, j].Child.IsEnabled = false; if (tablesInfo[2 * i + j] == '0') { gameTables[i, j].Child.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden; } else gameTables[i, j].Child.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible; } } } }

时间: 2024-02-10 10:19:14 浏览: 25
这段代码是一个名为 UpdateTablesInfo 的函数,用于更新游戏大厅中的桌子信息。这个函数接收两个参数:一个字符串类型的 tablesInfo,表示桌子的占用情况,一个整型的 userCount,表示当前在线人数。 具体来说,这个函数首先根据 userCount 更新一个名为 textBlockMessage 的 TextBlock 控件的文本内容,显示当前在线人数。然后,通过两个嵌套的 for 循环遍历所有的游戏桌子。在每个桌子上,如果当前用户没有加入到任何一个桌子(即 tableIndex 等于 -1),则根据 tablesInfo 中对应的字符('0' 或 '1')来设置该桌子的可见性和可用性。如果该桌子空闲(tablesInfo 中对应的字符为 '0'),则将该桌子的 Child 元素隐藏并启用;否则将该桌子的 Child 元素显示并禁用。如果当前用户已经加入到某个桌子(即 tableIndex 不等于 -1),则将该桌子的 Child 元素禁用,根据 tablesInfo 中对应的字符来设置该桌子的可见性,如果该桌子空闲,则将其隐藏,否则将其显示。 综合来看,这个函数的作用是根据桌子的占用情况,更新游戏大厅中每个桌子的状态。如果当前用户没有加入到任何一个桌子,则可以点击空闲的桌子加入游戏;如果当前用户已经加入到某个桌子,则不能再加入其他桌子。
相关问题

Map<String, SpaceInfo> UserCount = spaceInfoList13.stream()

.collect(Collectors.toMap(SpaceInfo::getUserId, Function.identity())); 这段代码是将一个名为 spaceInfoList13 的 SpaceInfo 对象列表,转换成一个以 userId 为 key,以对应 SpaceInfo 对象为 value 的 Map 对象 UserCount。其中,Function.identity() 表示将每个 SpaceInfo 对象本身作为 value 存入 Map 中。该代码使用了 Java 8 中的 Stream 和 Collectors API。

getUser () { getAllUser().then(res => { this.userCount = res.length this.userSex.rows[0]['总数'] = this.setSex(1, res) this.userSex.rows[1]['总数'] = this.setSex(0, res) }) }, setSex (sex, arr) { let count = 0 for (let item of arr) { if (sex === item.sex) { count++ } } return count }, getCountry (val) { for (let item of this.country.rows) { if (val.includes(item['国家'])) { item['总数']++ break } } }, getStyle (val) { for (let item of this.songStyle.rows) { if (val.includes(item['风格'])) { item['总数']++ } } }, getSinger () { getAllSinger().then(res => { this.singerCount = res.length this.singerSex.rows[0]['总数'] = this.setSex(1, res) this.singerSex.rows[1]['总数'] = this.setSex(0, res) this.singerSex.rows[2]['总数'] = this.setSex(2, res) this.singerSex.rows[3]['总数'] = this.setSex(3, res) for (let item of res) { this.getCountry(item.location) } }).catch(err => { console.log(err) }) }, getSong () { getAllSong().then(res => { this.songCount = res.length }).catch(err => { console.log(err) }) }, getSongList () { getSongList().then(res => { this.songListCount = res.length for (let item of res) { this.getStyle(item.style) } }).catch(err => { console.log(err) }) } } },解释这段代码

这段代码是一个Vue.js组件中的方法,主要用于获取和处理数据。代码中的各个方法分别对应了不同的数据统计需求,下面逐个解释每个方法的作用: 1. `getUser()`:获取用户数据,并统计用户数量和性别分布。 2. `setSex(sex, arr)`:统计性别为`sex`的对象在数组`arr`中的出现次数。 3. `getCountry(val)`:根据指定的`val`值统计数据中各个国家的出现次数。 4. `getStyle(val)`:根据指定的`val`值统计数据中各个风格的出现次数。 5. `getSinger()`:获取歌手数据,并统计歌手数量、性别分布和国家分布。 6. `getSong()`:获取歌曲数据,并统计歌曲数量。 7. `getSongList()`:获取歌单数据,并统计歌单数量和风格分布。 需要注意的是,这段代码中的各个方法都是异步操作,它们都是通过调用后端接口获取数据的。在获取数据完成后,方法会对获取到的数据进行处理并更新组件中的数据,以便在界面中展示统计结果。

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