怎么使用c语言播放设备本地的.wav音频

时间: 2023-06-11 14:10:25 浏览: 71
要使用C语言播放设备本地的.wav音频,可以使用Windows API中的mciSendString函数。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <windows.h> #include <mmsystem.h> int main() { // 打开音频文件 mciSendString("open \"C:\\example.wav\" type waveaudio alias myaudio", NULL, 0, NULL); // 播放音频文件 mciSendString("play myaudio", NULL, 0, NULL); // 等待音频播放结束 Sleep(5000); // 关闭音频文件 mciSendString("close myaudio", NULL, 0, NULL); return 0; } ``` 以上代码中,我们使用mciSendString函数打开了一个.wav音频文件,并将其设置为“myaudio”别名。然后我们使用mciSendString函数播放音频文件,并使用Sleep函数等待5秒钟,直到音频播放完毕。最后,我们使用mciSendString函数关闭音频文件。 请注意,此示例代码仅适用于Windows操作系统。如果您要在其他操作系统上播放音频文件,您需要使用相应的API或库。
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用C语言 播放wav音频

你好!我可以为您解答使用C语言播放wav音频的问题。首先,您需要使用合适的C语言库来读取和播放音频文件。其中,比较常用的库包括SDL(Simple DirectMedia Layer)、OpenAL、FMOD等。这里以SDL库为例,给出一个简单的示例代码: ``` #include <SDL/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); // 初始化SDL音频 SDL_AudioSpec spec; // 定义音频参数结构体 Uint8 *audio_buf; // 音频数据缓存区 Uint32 audio_len; // 音频数据长度 SDL_LoadWAV("audio.wav", &spec, &audio_buf, &audio_len); // 加载wav音频文件 SDL_AudioDeviceID dev = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &spec, NULL, 0); // 初始化音频设备 SDL_QueueAudio(dev, audio_buf, audio_len); // 将音频数据加入播放队列 SDL_PauseAudioDevice(dev, 0); // 开始播放音频 SDL_Delay(10000); // 播放10秒后结束 SDL_CloseAudioDevice(dev); // 关闭音频设备 SDL_FreeWAV(audio_buf); // 释放音频数据缓存区 SDL_Quit(); // 清理SDL return 0; } ``` 您可以将上述代码保存为一个C文件,使用gcc等C语言编译器进行编译后执行即可播放指定路径下的wav音频文件。当然,具体使用的库和代码实现可能会因操作系统、编译器等环境的不同而存在差异。希望以上的信息能够帮助您。

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