<= 8'd20 << (BITS-8)
时间: 2023-12-26 22:07:16 浏览: 33
这条代码语句是一个比较操作符,用于比较变量dpc_threshold和一个表达式8'd20 << (BITS-8)的大小关系。其中8'd20表示一个8位宽度的二进制数20,<<是位移运算符,表示将20左移(BITS-8)位。具体的比较结果取决于变量BITS的值和dpc_threshold的值。如果BITS大于等于8,那么表达式8'd20 << (BITS-8)的值将大于等于20;如果dpc_threshold小于等于这个值,则比较结果为真。反之,如果BITS小于8,那么表达式的值将小于20,比较结果为假。
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详细解释这段代码并告诉我如何更改正在工作的数码管module counter5_15_25( input clk, input rst, input [2:0] key, output reg [7:0] d_out ); always@(posedge clk or posedge rst) begin if(rst) begin d_out<= 8'd0; end else begin case( key ) 3'b001: if(d_out == 8'd4) d_out<= 8'd20; else d_out<= d_out + 1'b1; 3'b010: if(d_out == 8'd14) d_out<= 8'd20; else d_out<= d_out + 1'b1; 3'b100: if(d_out == 8'd24) d_out<= 8'd20; else d_out<= d_out + 1'b1; default: d_out<= d_out; endcase end end endmodule
这段代码是一个计数器模块,它能够根据输入的按键信号 key 来改变输出的数码管值 d_out。当 rst 信号为高电平时,d_out 被置为 0;当 clk 信号为上升沿时,根据 key 的不同值,d_out 的值会有相应的变化。如果 key 的值为 001,且 d_out 值为 4,则将 d_out 的值改为 20;如果 key 的值为 010,且 d_out 值为 14,则将 d_out 的值改为 20;如果 key 的值为 100,且 d_out 值为 24,则将 d_out 的值改为 20。如果 key 的值不属于上述三种情况,则 d_out 的值不变。要更改模块中的数值,可以修改赋值语句中的值,如修改 d_out<=8'd0; 为 d_out<=8'd1; 就能将初始值改为 1。
verilog音乐播放器两个底层模块module div(iclk_50,rst,addr,clk_4); input iclk_50; input rst; output [8:0]addr; output clk_4; reg clk_4; reg [8:0]addr; reg [31:0]count_4; always@(posedge iclk_50 or negedge rst) begin if(!rst) begin clk_4=1'b0; count_4<=32'd0; end else if(count_4==50000000/4*2-1) begin clk_4=~clk_4; count_4<=32'd0; end else count_4<=count_4+32'd1; end always@(posedge clk_4 or negedge rst) begin if(!rst) addr<=9'd0; else if(addr==9'd420) addr<=9'd0; else addr<=addr+9'd1; end endmodule2.module ToneTaba(iclk_50,code,speaker); input iclk_50; input [4:0]code; output speaker; reg [17:0]Tone; reg [17:0]cnt; reg clk_tmp; always@(posedge iclk_50) begin case(code) 5'd0:Tone<=134; 5'd1:Tone<=191132; 5'd2:Tone<=170242; 5'd3:Tone<=151700; 5'd4:Tone<=143184; 5'd5:Tone<=127552; 5'd6:Tone<=113636; 5'd7:Tone<=101236; 5'd8:Tone<=95548; 5'd9:Tone<=85136; 5'd10:Tone<=75838; 5'd11:Tone<=71582; 5'd12:Tone<=65776; 5'd13:Tone<=56818; 5'd14:Tone<=50618; 5'd15:Tone<=47824; 5'd16:Tone<=42564; 5'd17:Tone<=37992; 5'd18:Tone<=35794; 5'd19:Tone<=31888; 5'd20:Tone<=28409; 5'd21:Tone<=25310; endcase; if(cnt==Tone/2-1) begin clk_tmp=~clk_tmp; cnt<=0; end else cnt<=cnt+1; end assign speaker=clk_tmp; endmodule写出顶层模块代码
以下是顶层模块的代码:
```
module TopModule(iclk_50, rst, speaker);
input iclk_50;
input rst;
output speaker;
reg [8:0]addr;
reg [4:0]code;
reg clk_4;
wire speaker_div;
div div_inst(iclk_50, rst, addr, clk_4);
ToneTaba tone_inst(iclk_50, code, speaker_div);
always @(posedge clk_4) begin
code <= $readmemh("music.hex", addr);
end
assign speaker = speaker_div;
endmodule
```
在这个顶层模块中,我们实例化了两个底层模块:div 和 ToneTaba。div 模块用于产生 4Hz 的时钟信号 clk_4 和地址信号 addr。ToneTaba 模块用于根据输入的 code 值产生对应的音调,并输出 speaker_div 信号。我们在顶层模块中通过 $readmemh 函数读取存储音乐的 hex 文件,并在 clk_4 的上升沿时更新 code 的值。最终我们通过将 speaker_div 信号直接连接到输出口 speaker 上,实现了一个简单的音乐播放器。