//在新坐标处打印戴夫奔跑的图片用loadimage打印
时间: 2023-07-01 20:12:22 浏览: 101
好的,你可以使用C++图形库中的loadimage函数来打印图片。loadimage函数的使用方法如下:
```
#include <graphics.h>
#include <string.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口
// 加载图片
IMAGE img;
const char* path = "DF_run_r_1.png";
loadimage(&img, path);
// 在屏幕上打印图片
int x = 100;
int y = 100;
int width = img.getwidth();
int height = img.getheight();
putimage(x, y, &img);
getchar(); // 等待输入
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用loadimage函数加载一张图片,并使用putimage函数在屏幕上打印该图片。具体的打印位置和大小由x、y、width和height这4个变量指定。你可以根据自己的需要修改这些变量的值,并将图片的路径替换为你想要打印的图片路径。
相关问题
#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include<graphics.h> using namespace std; int Screen_width = 1080; int Screen_height = 720; const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; void DF_run_r() { IMAGE DF_move_R[16]; //戴夫的初始坐标和大小 int DF_x = 100; int DF_y = 100; int DF_width = 100; int DF_height = 100; //戴夫奔跑时的速度 int DF_speed = 5; //当前显示的图片编号 int DF_move_r_index = 1; //计算戴夫奔跑时的新坐标 int new_x = DF_x + DF_speed; int new_y = DF_y; //判断新坐标是否超出屏幕范围 if (new_x + DF_width > Screen_width) { new_x = Screen_width - DF_width; } //更新戴夫的坐标 DF_x = new_x; DF_y = new_y; //切换图片 DF_move_r_index = (DF_move_r_index + 1) % 4; //在新坐标处打印戴夫奔跑的图片 loadimage(DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height); }报错
这段代码中有几个问题:
1. 在定义DF_move_r数组时,需要使用%s来表示图片路径中的数字占位符,如下所示:
```
const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" };
```
2. 在调用loadimage函数时,第一个参数应该是一个指向IMAGE结构体的指针,而不是IMAGE结构体本身。因此,需要将DF_move_r[DF_move_r_index]改为&DF_move_R[DF_move_r_index],如下所示:
```
loadimage(&DF_move_R[DF_move_r_index], DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height);
```
3. 在DF_run_r函数中,需要将IMAGE DF_move_R[16]的定义移到函数外部,否则每次调用该函数时都会创建一个新的DF_move_R数组,而无法正确切换图片。
4. 在调用loadimage函数前,需要先清空屏幕,否则会出现图片叠加的情况。
综上所述,修正后的代码如下所示:
```
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <graphics.h>
using namespace std;
int Screen_width = 1080;
int Screen_height = 720;
const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" };
IMAGE DF_move_R[16];
int DF_move_r_index = 1;
void DF_run_r() {
//戴夫的初始坐标和大小
int DF_x = 100;
int DF_y = 100;
int DF_width = 100;
int DF_height = 100;
//戴夫奔跑时的速度
int DF_speed = 5;
//计算戴夫奔跑时的新坐标
int new_x = DF_x + DF_speed;
int new_y = DF_y;
//判断新坐标是否超出屏幕范围
if (new_x + DF_width > Screen_width) {
new_x = Screen_width - DF_width;
}
//更新戴夫的坐标
DF_x = new_x;
DF_y = new_y;
//切换图片
DF_move_r_index = (DF_move_r_index + 1) % 4;
//清空屏幕
cleardevice();
//在新坐标处打印戴夫奔跑的图片
loadimage(&DF_move_R[DF_move_r_index], DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height);
}
int main() {
initgraph(Screen_width, Screen_height);
//加载所有的图片
for (int i = 0; i < 4; i++) {
char path[50];
sprintf(path, DF_move_r[i], i + 1);
loadimage(&DF_move_R[i], path);
}
while (1) {
DF_run_r(); //打印戴夫奔跑的图片
delay_ms(50); //延时
if (kbhit()) { //判断是否有键盘输入
char ch = getch();
if (ch == 27) { //如果按下ESC键,则退出程序
break;
}
}
}
closegraph();
return 0;
}
```
这个代码会循环播放DF_move_R文件夹下的4张图片,每张图片代表戴夫奔跑时的一个姿势。每次播放完4张图片后,会从头开始再次播放。你可以根据需要修改图片路径和播放速度。
#include <iostream> #include <string> #include <stdio.h> #include<graphics.h> using namespace std; int Screen_width = 1080; int Screen_height = 720; const char* DF_move_R[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; IMAGE DF_move_R[16]; //当前显示的图片编号 int DF_move_R_index = 1; void DF_run_r() { initgraph(1080, 720); //戴夫的初始坐标和大小 int DF_x = 100; int DF_y = 100; int DF_width = 128; int DF_height = 190; //戴夫奔跑时的速度 int DF_speed = 5; //计算戴夫奔跑时的新坐标 int new_x = DF_x + DF_speed; int new_y = DF_y; //判断新坐标是否超出屏幕范围 if (new_x + DF_width > Screen_width) { new_x = Screen_width - DF_width; } //更新戴夫的坐标 DF_x = new_x; DF_y = new_y; //切换图片 DF_move_R_index = (DF_move_R_index + 1) % 4; cleardevice(); //在新坐标处打印戴夫奔跑的图片 loadimage(&DF_move_R[DF_move_R_index] , "./DF_move_R/%d.png", DF_width, DF_height); }中loadimage的函数声明是什么
在这段代码中,`loadimage` 函数的声明应该是:
```c++
int loadimage(IMAGE* img, LPCTSTR filename, int width = 0, int height = 0);
```
其中,`img` 是指向 `IMAGE` 结构体的指针,`filename` 是图片文件的路径,`width` 和 `height` 分别指定图片的宽度和高度。如果 `width` 和 `height` 都为 0,则表示使用原始图片的尺寸。需要注意的是,这里没有 `shared` 参数,因为 EasyX 图形库默认使用了共享内存方式加载图片。
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