threejs 根据相机参数 将 3d 框映射到图片画一个平面6面体图形

时间: 2024-02-23 11:58:24 浏览: 11
好的,首先我们需要使用 Three.js 创建一个场景,一个相机和一个平面6面体。代码如下: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建平面6面体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 接下来,我们需要将相机的参数应用到渲染器中,以便正确地渲染出场景。代码如下: ```javascript // 将相机参数应用到渲染器中 renderer.render(scene, camera); ``` 现在我们需要将场景渲染到一个纹理上,这样我们就可以将纹理映射到平面6面体上。代码如下: ```javascript // 创建一个纹理 var texture = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight); // 将场景渲染到纹理上 renderer.render(scene, camera, texture); ``` 最后,我们需要将纹理映射到平面6面体上。代码如下: ```javascript // 创建一个平面6面体 var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture.texture}); var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); scene.add(cubeMesh); // 将相机参数应用到渲染器中 renderer.render(scene, camera); ``` 现在我们已经成功地将相机参数应用到渲染器中,将场景渲染到纹理上,并将纹理映射到平面6面体上了。完整的代码如下: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建平面6面体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 将相机参数应用到渲染器中 renderer.render(scene, camera); // 创建一个纹理 var texture = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight); // 将场景渲染到纹理上 renderer.render(scene, camera, texture); // 创建一个平面6面体 var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture.texture}); var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); scene.add(cubeMesh); // 将相机参数应用到渲染器中 renderer.render(scene, camera); ```

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