threejs 根据相机参数 将 3d 框映射到图片画一个平面6面体图形
时间: 2024-02-23 10:58:24 浏览: 128
使用three.js制作的3d产品卡片.zip
好的,首先我们需要使用 Three.js 创建一个场景,一个相机和一个平面6面体。代码如下:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
// 创建平面6面体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
接下来,我们需要将相机的参数应用到渲染器中,以便正确地渲染出场景。代码如下:
```javascript
// 将相机参数应用到渲染器中
renderer.render(scene, camera);
```
现在我们需要将场景渲染到一个纹理上,这样我们就可以将纹理映射到平面6面体上。代码如下:
```javascript
// 创建一个纹理
var texture = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将场景渲染到纹理上
renderer.render(scene, camera, texture);
```
最后,我们需要将纹理映射到平面6面体上。代码如下:
```javascript
// 创建一个平面6面体
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture.texture});
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cubeMesh);
// 将相机参数应用到渲染器中
renderer.render(scene, camera);
```
现在我们已经成功地将相机参数应用到渲染器中,将场景渲染到纹理上,并将纹理映射到平面6面体上了。完整的代码如下:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
// 创建平面6面体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 将相机参数应用到渲染器中
renderer.render(scene, camera);
// 创建一个纹理
var texture = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将场景渲染到纹理上
renderer.render(scene, camera, texture);
// 创建一个平面6面体
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture.texture});
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cubeMesh);
// 将相机参数应用到渲染器中
renderer.render(scene, camera);
```
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