Character Controller 就没有“Use Gravity”选项
时间: 2023-08-28 18:03:21 浏览: 30
是的,Unity 中的 Character Controller 没有“Use Gravity”选项,因为 Character Controller 组件本身包含了重力效果。通常情况下,你不需要为 Character Controller 组件单独设置重力。如果你想要在 Character Controller 组件中禁用重力,可以将其移出物理系统,或者将其移至不受重力影响的物理层中。
相关问题
Character Controller 代码禁用重力
要禁用 Character Controller 的重力,可以在代码中使用 CharacterController 的 Move 方法来移动角色。在调用 Move 方法之前,可以将角色的重力设置为 Vector3.zero,即不受重力影响。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CharacterControllerExample : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f;
private CharacterController controller;
private Vector3 gravity = Vector3.zero;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
// 获取输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 移动角色
Vector3 moveDirection = transform.right * horizontal + transform.forward * vertical;
controller.Move(moveDirection * speed * Time.deltaTime);
// 禁用重力
controller.Move(gravity);
// 计算重力
if (!controller.isGrounded)
{
gravity += Physics.gravity * Time.deltaTime;
}
else
{
gravity = Vector3.zero;
}
}
}
```
在 Update 方法中,首先获取输入并使用 CharacterController 的 Move 方法来移动角色。然后,将重力作为参数传递给 Move 方法,以禁用重力影响。最后,计算重力并将其添加到角色上,以便在空中时仍然受到重力影响。
CharacterController 角色控制器实现移动和跳跃
CharacterController 是 Unity 引擎中用于控制角色移动和碰撞检测的组件,它可以非常方便地实现角色的移动和跳跃。下面是一个简单的代码示例,演示如何使用 CharacterController 实现角色的移动和跳跃:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f; // 移动速度
public float jumpSpeed = 10f; // 跳跃速度
public float gravity = 20f; // 重力加速度
private CharacterController controller;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
// 计算角色的移动向量
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 move = transform.right * h + transform.forward * v;
moveDirection = move * moveSpeed;
// 判断角色是否在地面上
if (controller.isGrounded)
{
// 角色跳跃
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
// 应用重力
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
// 使用 CharacterController 控制角色移动
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
```
在这个示例中,我们首先定义了一些参数,包括移动速度、跳跃速度和重力加速度等。然后在 Start() 方法中获取 CharacterController 组件的引用。在 Update() 方法中,我们首先计算角色的移动向量,然后判断角色是否在地面上。如果在地面上,就检测是否按下了跳跃键,如果是,则将角色的垂直速度设置为跳跃速度。最后,我们应用重力,并使用 CharacterController 控制角色移动。
需要注意的是,在使用 CharacterController 控制角色移动时,我们需要将移动向量乘以 Time.deltaTime,以确保在不同的帧率下,角色的移动速度始终保持一致。