手写c++ 设计模式

时间: 2023-10-28 12:59:17 浏览: 59
设计模式是一些经过实践证明的、被广泛接受的软件设计经验的总结。在C语言中,有一些常见的设计模式可以使用。 1. 单例模式(Singleton) 单例模式用于确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。在C语言中,可以使用静态变量来实现单例模式。 ```c #include <stdio.h> typedef struct { int value; } Singleton; Singleton* getSingletonInstance() { static Singleton instance; return &instance; } int main() { Singleton* singleton = getSingletonInstance(); singleton->value = 42; Singleton* anotherSingleton = getSingletonInstance(); printf("%d\n", anotherSingleton->value); // Output: 42 return 0; } ``` 2. 工厂模式(Factory) 工厂模式用于创建对象,但将对象的创建逻辑封装在工厂类中。在C语言中,可以通过函数指针来实现工厂模式。 ```c #include <stdio.h> typedef struct { int value; } Product; typedef struct { Product* (*createProduct)(); } Factory; Product* createProduct() { Product* product = malloc(sizeof(Product)); product->value = 42; return product; } int main() { Factory factory; factory.createProduct = createProduct; Product* product = factory.createProduct(); printf("%d\n", product->value); // Output: 42 free(product); return 0; } ``` 以上只是两个简单的示例,C语言中还有更多的设计模式可以应用,如观察者模式、策略模式等。根据具体的需求和设计目标,选择合适的设计模式能够提高代码的可维护性和可扩展性。

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