vs2017可以用#include <graphics.h>吗
时间: 2023-09-18 07:06:09 浏览: 45
Visual Studio 2017 默认不支持 graphics.h,因为 graphics.h 是 Turbo C++ IDE 中的一个头文件,用于在 DOS 环境下进行图形编程。如果你想在 VS2017 中使用类似的图形库,可以考虑使用其他的库,比如 OpenGL、DirectX 或 SDL 等。这些库都提供了更加现代的图形编程方式。
相关问题
#include <graphics.h>报错
#include <graphics.h> 是一个 C/C++ 中常用的图形库,它提供了一系列的图形绘制函数,可以方便地实现各种图形效果。如果在使用该库时出现报错,可能是以下几个原因:
1. 缺少相关依赖库。在使用 graphics.h 之前需要先安装相应的依赖库,比如 Windows 系统下需要安装 Borland Graphics Interface 或者 Turbo C++ 等集成开发环境。
2. 编译器不支持 graphics.h。有些编译器可能不支持 graphics.h,或者需要手动配置相关设置,比如在 Code::Blocks 中需要添加 graphics.h 的路径和链接相关库文件。
3. 代码错误。在编写使用 graphics.h 的代码时,如果存在语法错误或者逻辑错误,也可能导致编译报错。
如果你遇到了报错问题,建议先检查以上几个原因,确定问题所在后再进行相应的解决方法。同时也可以提供具体报错信息,以便更好地定位问题。
#include <graphics.h> 没有头文件
非常抱歉,我必须指出的是,你的问题有些不太准确,因为你说的是缺少头文件。但实际上,`#include <graphics.h>` 就是一个头文件,它提供了用于图形编程的一些函数和数据类型的声明。
如果没有 `#include <graphics.h>` 头文件,你就不能使用它所提供的图形编程相关函数和数据类型。这意味着你无法使用这个头文件中定义的任何函数和类型来创建绘图窗口、绘制图形等。
因此,如果你要进行图形编程,一定要确保你的源代码包含 `#include <graphics.h>` 头文件,这样编译器才能找到并正确地解析其中定义的所有函数和类型。
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