vc6.0中基于MFC的一个空间中的两个工程中的对话框相互调用
时间: 2024-04-07 09:32:51 浏览: 26
在基于MFC的两个工程中,如果一个工程中的对话框需要调用另一个工程中的对话框,可以使用以下步骤:
1. 在被调用的工程中添加一个导出函数,该函数可以返回被调用对话框的指针。
2. 在调用的工程中使用LoadLibrary函数加载被调用的工程,并使用GetProcAddress函数获取被调用对话框的指针。
3. 在调用的对话框中使用Create函数创建被调用对话框,并使用ShowWindow函数显示被调用对话框。
4. 在被调用的对话框中使用EndDialog函数关闭对话框。
需要注意的是,调用对话框时需要传递一些参数,例如被调用对话框的父窗口句柄等。具体实现方法可以参考MFC的文档或者相关的开发教程。
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4. 在对话框类的源文件中实现变量和函数,并在控件的事件响应函数中调用相应的函数。
5. 实现游戏地图,并在游戏运行函数中实现游戏角色的移动、碰撞检测等逻辑。
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1. 创建新的VC++ MFC对话框应用程序,选择“对话框”模板,并勾选“空项目”。
2. 在资源视图中,添加控件,例如编辑框、列表框、按钮等,用于输入、显示和操作通讯录信息。
3. 在对话框类的头文件中定义变量和函数,例如:CString变量用于存储通讯录信息,AddContact函数用于添加新联系人,DeleteContact函数用于删除联系人等。
4. 在对话框类的源文件中实现变量和函数,并在控件的事件响应函数中调用相应的函数。
5. 在应用程序的InitInstance函数中,创建并显示主对话框。
6. 编译并运行应用程序,测试通讯录功能。
希望这些步骤可以帮助您开始编写通讯录应用程序。如果您需要更详细的指导,可以参考VC6.0的官方文档或在线教程。