vc6.0++MFC画椭圆

时间: 2023-09-04 09:07:23 浏览: 70
要在VC6.0++MFC中画椭圆,可以使用CDC类中的Ellipse()函数来实现。具体步骤如下: 1. 获取需要绘制椭圆的设备上下文(DC)。 ``` CDC* pDC = GetDC(); ``` 2. 设置绘图对象的画笔和画刷。 ``` CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); //设置画笔为黑色、实线、宽度为1个像素 CBrush brush(RGB(255, 255, 255)); //设置画刷为白色 pDC->SelectObject(&pen); pDC->SelectObject(&brush); ``` 3. 调用Ellipse()函数绘制椭圆。 ``` pDC->Ellipse(left, top, right, bottom); //left、top、right、bottom分别表示椭圆的左上角和右下角坐标 ``` 4. 释放设备上下文。 ``` ReleaseDC(pDC); ``` 完整的代码示例: ``` void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); CBrush brush(RGB(255, 255, 255)); pDC->SelectObject(&pen); pDC->SelectObject(&brush); pDC->Ellipse(50, 50, 200, 100); ReleaseDC(pDC); } ```
相关问题

vc6.0++MFC鼠标拖动画椭圆

您可以通过以下步骤实现在VC6.0++ MFC中使用鼠标拖动绘制椭圆: 1. 创建一个MFC应用程序并添加一个绘图区域(例如,一个CView类)。 2. 在您的视图类头文件中添加以下成员变量: ``` CPoint m_StartPoint; CPoint m_EndPoint; BOOL m_bDragging; ``` 3. 在您的视图类头文件中添加以下函数声明: ``` void DrawEllipse(CDC* pDC, CPoint startPoint, CPoint endPoint); ``` 4. 在您的视图类的OnLButtonDown函数中添加以下代码: ``` m_StartPoint = point; m_EndPoint = point; m_bDragging = TRUE; SetCapture(); ``` 5. 在您的视图类的OnMouseMove函数中添加以下代码: ``` if (m_bDragging) { m_EndPoint = point; Invalidate(); } ``` 6. 在您的视图类的OnLButtonUp函数中添加以下代码: ``` m_EndPoint = point; m_bDragging = FALSE; ReleaseCapture(); Invalidate(); ``` 7. 在您的视图类的OnPaint函数中添加以下代码: ``` CPaintDC dc(this); if (m_bDragging) { DrawEllipse(&dc, m_StartPoint, m_EndPoint); } ``` 8. 在您的视图类中实现DrawEllipse函数: ``` void CMyView::DrawEllipse(CDC* pDC, CPoint startPoint, CPoint endPoint) { CRect rect(startPoint, endPoint); pDC->Ellipse(rect); } ``` 现在,当您在视图中单击并拖动鼠标时,您将看到一个椭圆形随着鼠标移动而绘制。

VC6.0++中使用FlushScence 需要声明什么

在VC6.0++中使用FlushScence需要声明以下几个变量和函数: 1. `HWND hWnd`:窗口句柄,用于获取窗口上下文。 2. `HDC hdc`:设备上下文句柄,用于绘图。 3. `RECT rect`:矩形结构体,用于指定更新区域。 4. `HPEN hPen`:画笔句柄,用于设置画笔属性。 5. `HBRUSH hBrush`:画刷句柄,用于设置画刷属性。 6. `void FlushScence()`:自定义绘图函数,用于绘制场景并更新窗口。 在程序中,需要先使用`CreatePen`和`CreateBrush`等函数来创建画笔和画刷,并使用`SelectObject`函数将其选入当前设备上下文中。在绘制完场景后,使用`InvalidateRect`函数将需要更新的区域添加到更新区域,并使用`UpdateWindow`函数强制更新整个客户区域。最后调用`FlushScence`函数即可完成绘图和更新。

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