使用MFC在VC6.0中开发ActiveX控件教程

需积分: 10 2 下载量 29 浏览量 更新于2024-09-25 收藏 108KB DOC 举报
"MFC开发ACTIVEX控件全过程" 在软件开发领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套面向对象的类库,用于简化Windows应用程序的开发,包括了对COM(Component Object Model)的支持,使得开发ACTIVEX(也称为OCX)控件变得相对容易。ACTIVEX控件是一种可以在网页或应用程序中嵌入的小型可执行组件,通过它们可以扩展应用程序的功能。 在使用MFC开发ACTIVEX控件时,首先需要创建一个专门的工程。在Visual C++ 6.0(或更高版本)中,这个过程可以通过以下步骤完成: 1. 文件 -> 新建 -> (项目)MFC ActiveX 控件向导。这会启动一个向导来帮助创建新的ACTIVEX控件工程。 2. 在向导的项目设置中,输入工程名称,选择保存位置,然后点击“OK”。 3. 接下来,选择要创建的ACTIVEX控件数量,以及是否生成辅助文件,通常使用默认设置即可。 4. 对类和文件的命名进行编辑,配置辅助选项,如果需要,可以选择默认设置并点击“Finish”完成工程创建。 创建完工程后,关键步骤在于实现控件的可视化表现。MFC提供了一个基类`COleControl`,所有的ACTIVEX控件都从这个类派生。控件的绘制主要通过重写`OnDraw()`函数完成,这是一个虚函数,负责控件的显示逻辑。 默认的`OnDraw()`函数实现是一个简单的椭圆绘制,如下所示: ```cpp void CTestCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid) { // TODO: Replace the following code with your own drawing code. pdc->FillRect(rcBounds, CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH))); pdc->Ellipse(rcBounds); } ``` 你可以根据需求修改这段代码,实现自定义的控件绘制。例如,可以添加线条、文本、图像或者更复杂的图形元素。`CDC`对象代表设备上下文,`CRect`用于表示矩形区域,`HBRUSH`是Windows API中的画刷句柄,用于填充颜色。 在开发过程中,除了`OnDraw()`,还有其他关键函数需要关注,如`OnSize()`处理控件大小变化,`OnAmbientProperty()`获取宿主环境的属性,以及`DoVerb()`处理用户交互等。此外,为了使控件具备交互性,还需要实现消息映射和事件处理函数,比如响应用户的鼠标点击或键盘输入。 MFC的另一个优点是它提供了丰富的类库,如`CButton`、`CEdit`等,这些类可以帮助开发者快速创建具有特定功能的ACTIVEX控件,而无需从头开始编写底层代码。 使用MFC开发ACTIVEX控件是一个高效的过程,它允许开发者利用已有的类库和向导快速构建出功能丰富的控件,并且可以直接在Visual Studio环境中进行调试和测试,极大地提高了开发效率。然而,深入理解和熟悉MFC的类结构以及COM机制是成功开发的关键,这需要一定的学习和实践。