MFC下ActiveX控件开发详解与绘制过程

下载需积分: 10 | DOC格式 | 108KB | 更新于2024-09-19 | 184 浏览量 | 6 下载量 举报
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本文主要介绍了如何使用Microsoft Visual C++ (VC) 和其MFC (Microsoft Foundation Classes) 框架来开发ActiveX控件的全过程。MFC作为VC中的一个重要组成部分,提供了丰富的类库支持,使得ActiveX控件的开发变得更为便捷。 首先,创建一个ActiveX控件的工程是开发的第一步。在VC中,用户可以通过"File" -> "New" -> "(Projects) MFCActiveX ControlWizard" 进行操作。在这里,你需要输入项目名称,指定工程存放位置,并可以选择生成一个或多个控件。同时,可以选择生成辅助文件,通常默认设置即可满足需求。接着,用户可以编辑类和文件的名称,并配置一些基本选项,大部分情况下可以保持默认设置。 接下来,关键部分是绘制控件。MFC将控件绘制功能封装在COleControl类中,所有的ActiveX控件都是基于这个基类。控件的外观是由OnDraw()函数决定的,这是一个虚函数,其默认实现是填充一个白色矩形并画一个椭圆。开发者可以通过重写这个函数来实现自定义的绘图代码,如绘制图形、添加交互元素等。 值得注意的是,由于OnDraw()函数的使用,开发者需要理解如何在C++中处理图形上下文(CDC指针)、坐标系统以及如何利用Windows API进行图形操作。此外,控件的边界信息(rcBounds)和无效区域(rcInvalid)在函数参数中提供,它们在控件更新时会有所改变,开发者需确保在正确的时间和区域进行绘图操作。 通过MFC开发ActiveX控件的过程涉及创建工程、配置基础设置、理解和修改OnDraw()函数以定制控件外观,以及对图形操作原理的深入理解。这是一项实践性强的工作,有助于提升C++编程技能,并能够为应用程序开发提供高质量的可扩展组件。

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