Arduino_GFX *gfx = new Arduino_GC9A01(bus, -1 /* RST */, 3 /* rotation */, true /* IPS */);
时间: 2024-04-23 09:19:38 浏览: 67
Arduino_GFX是一个用于在Arduino平台上进行图形绘制的库。在这个代码片段中,创建了一个指向Arduino_GC9A01对象的指针gfx,并使用构造函数初始化了该对象。
Arduino_GC9A01是一个特定型号的液晶显示屏驱动库,它使用了I2C总线进行通信。构造函数的参数包括bus(I2C总线号)、RST引脚、rotation(旋转角度)和IPS(是否使用IPS显示模式)等。
通过这个代码片段,可以创建一个Arduino_GC9A01对象,并通过gfx指针来操作该对象进行图形绘制。
相关问题
gc9a01 arduino
GC9A01 是一款常见的彩色 TFT LCD 显示屏,可以通过 Arduino 来驱动。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 Arduino 控制 GC9A01 显示屏:
首先,你需要安装 Adafruit GFX 和 Adafruit GC9A01 库。你可以在 Arduino IDE 中通过 "工具" -> "库管理器" 来安装这两个库。
接下来,你可以使用以下代码来初始化和控制 GC9A01 显示屏:
```cpp
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_GC9A01.h>
#include <SPI.h>
#define TFT_CS 10 // CS引脚
#define TFT_RST 9 // RST引脚
#define TFT_DC 8 // DC引脚
Adafruit_GC9A01 tft = Adafruit_GC9A01(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3); // 设置屏幕方向,根据需要调整
tft.fillScreen(GC9A01_BLACK); // 清空屏幕背景为黑色
}
void loop() {
tft.fillScreen(GC9A01_BLACK); // 清空屏幕背景为黑色
tft.setCursor(10, 10); // 设置文本起始位置
tft.setTextColor(GC9A01_WHITE); // 设置文本颜色为白色
tft.setTextSize(2); // 设置文本大小
tft.println("Hello, World!"); // 在屏幕上打印文本
delay(1000); // 延时1秒
}
```
这段代码会在屏幕上打印"Hello, World!",并且每秒钟清空屏幕并重新打印一次。
注意,你需要根据你的硬件接线情况,修改 `TFT_CS`、`TFT_RST` 和 `TFT_DC` 的引脚号。
希望这能帮助到你开始使用 GC9A01 显示屏的驱动!如果有更多问题,请随时提问。
240*320分辨率的ST7789在arduino 环境的tft_espi下,ST7789屏幕显示偏移怎么办
如果你使用的是Adafruit_ST7789库,则可以在初始化时使用 `setRotation()` 函数来设置屏幕的方向。例如,如果你的屏幕是横向的,则可以使用以下代码:
```
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_ST7789.h>
#define TFT_CS 10
#define TFT_RST 9
#define TFT_DC 8
Adafruit_ST7789 tft = Adafruit_ST7789(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
void setup() {
tft.init(240, 320);
tft.setRotation(1); // 设置方向为横向
// ...
}
```
如果你使用的是TFT_eSPI库,则可以在初始化时使用 `tft.setSwapBytes(true)` 来交换字节顺序。例如:
```
#include <TFT_eSPI.h>
TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
void setup() {
tft.init();
tft.setSwapBytes(true); // 交换字节顺序
// ...
}
```
如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试调整屏幕的偏移量(Offset),在 `User_Setup.h` 文件中定义 `TFT_X_OFFSET` 和 `TFT_Y_OFFSET` 变量来调整屏幕的偏移量。例如:
```
#define TFT_X_OFFSET 0
#define TFT_Y_OFFSET 0
```
你可以逐步增加或减少这些变量的值,直到屏幕显示正确为止。