UE4c++ 读取文件
时间: 2024-05-25 07:07:34 浏览: 178
c++读取文件
在UE4中,使用C++读取文件可以通过使用FFileHelper类来实现。FFileHelper类提供了一些静态函数,可以方便地进行文件的读取和写入操作。
要读取文件,可以使用FFileHelper::LoadFileToString()函数。该函数接受文件路径作为参数,并返回一个字符串,其中包含了文件的内容。以下是一个读取文件的示例代码:
```cpp
FString FilePath = "Path/To/Your/File.txt";
FString FileContent;
if (FFileHelper::LoadFileToString(FileContent, *FilePath))
{
// 文件读取成功,可以使用FileContent字符串进行后续操作
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("File content: %s"), *FileContent);
}
else
{
// 文件读取失败
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to read file: %s"), *FilePath);
}
```
在上述示例中,将文件路径存储在FilePath变量中,然后调用FFileHelper::LoadFileToString()函数来读取文件内容,并将结果存储在FileContent字符串中。如果文件读取成功,则可以使用FileContent字符串进行后续操作。如果文件读取失败,则会输出错误信息。
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