public class DelDialog extends JDialog { private static final long serialVersionUID = 1L; private final JPanel contentPanel = new JPanel(); private JTextField textField;
时间: 2024-04-18 18:32:00 浏览: 113
这段代码定义了一个名为DelDialog的类,它继承自JDialog类。
DelDialog类具有一个私有的静态常量serialVersionUID,用于序列化和反序列化。
DelDialog类拥有一个名为contentPanel的JPanel对象,用于存放对话框的内容。
DelDialog类还声明了一个名为textField的JTextField对象。
这个textField用于接收用户输入的文本。
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package chufang; import javax.swing.*; import javax.swing.border.EmptyBorder; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.*; public class AddDialog extends JDialog { private final JPanel contentPanel = new JPanel(); private static final long serialVersionUID = 1L; private JTextField textField_1; private JTextField textField_2; private JTextField textField_3; private JTextField textField_4; private JTextField textField_5; private JTextField textField_6; private JTextField textField_7; private JTextField textField_8; private JTextField textField_9; private JTextField textField_10; private JTextField textField_11; private JTextField textField_12; private JTextField textField_13; private JTextField textField_14; private JTextField textField_15; Frame that;
这是一个用于创建添加对话框的类。对话框中包含了一些文本字段用于输入信息。你可以在对话框中输入一些值,然后点击确定按钮以保存这些值。
这个类继承自JDialog类,并实现了ActionListener接口,用于监听按钮点击事件。
在这个类中,你可以看到一些私有属性,如textField_1、textField_2等等,它们都是用于接收用户输入的文本字段。在对话框中,你可以看到这些文本字段被创建并添加到内容面板中。
还有一个名为contentPanel的JPanel对象,它用于容纳所有的组件。在构造方法中,我们将设置contentPanel的边界为空,并将其布局管理器设置为边界布局。
最后,这个类还有一个名为that的Frame对象属性,它用于保存对话框所属的父窗口。
根据以下代码写出注释public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int DOT_SIZE = 10; private static final int ALL_DOTS = 900; private static final int RAND_POS = 29; private final int x[] = new int[ALL_DOTS];
这段代码定义了一个名为SnakeGame的类,它继承了JPanel类,并实现了ActionListener和KeyListener接口。其中,serialVersionUID是用于序列化的版本号。WIDTH和HEIGHT分别表示游戏窗口的宽度和高度,DOT_SIZE表示蛇身块的大小,ALL_DOTS表示蛇身块的总数,RAND_POS表示随机生成食物的范围。数组x[]用于存储蛇身块的横坐标。
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