代码分析:import java.awt.*; public class AddressBook extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JTextField tfIndex, tfName, tfZipCode, tfAddress, tfPhone; private JButton btnAdd, btnDelete, btnModify, btnSearch, btnClear; private JTextArea taResult; private AddressBookData data; public AddressBook() { JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(5, 2)); Panel panel2 = new JPanel(new FlowLayout()); aResult = new JTextArea(); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(taResult); JPanel contentPane = (JPanel) getContentPane(); contentPane.setLayout(new BorderLayout()); public void actionPerformed(ActionEvent e) { public static void main(String[] args) { class AddressBookEntry { public AddressBookEntry(int index, String name, String zipCode, String address, String phone) { class AddressBookData { private java.util.List<AddressBookEntry> list; public boolean modify(int index, String name, String zipCode, String address, String phone) { public AddressBookEntry search(String name, String address) { public String toString() { StringBuilder sb = new StringBuilder();

时间: 2024-01-10 07:02:58 浏览: 34
这是一个使用 Java AWT 库开发的通讯录应用程序。它继承了 JFrame 类,并实现了 ActionListener 接口。在类的成员变量中,有几个 JTextField 和 JButton 对象,用于用户输入和操作。另外,也有一个 JTextArea 对象用于显示查询结果。AddressBookData 是一个数据类,用于存储通讯录数据(AddressBookEntry 类的实例列表)。AddressBookEntry 是一个记录通讯录数据的类。在 main 方法中,创建了一个 AddressBook 对象,并将其显示出来。在 actionPerformed 方法中,实现了按钮的响应逻辑,比如添加、删除、搜索、修改和清空操作。整个程序的界面布局采用了 BorderLayout 和 GridLayout。最后,toString 方法用于将通讯录数据转换为字符串。
相关问题

逐句分析import java.awt.;import java.awt.event.;import java.util.Date;import javax.swing.*;public class RecordAbsence extends JFrame implements ActionListener { private JLabel label1, label2; private

这段代码是一个Java程序的开头部分,它包含了一些Java类和接口的引用,以及一个继承自JFrame类并实现ActionListener接口的RecordAbsence类的定义。 具体来说,这段代码: - 引用了java.awt、java.awt.event和java.util包中的类和接口,这些类和接口提供了与GUI、事件和日期相关的功能。 - 引用了javax.swing包中的JFrame类,这个类是一个顶级的容器窗口,用于创建GUI应用程序的主窗口。 - 定义了一个名为RecordAbsence的类,这个类继承自JFrame类并实现了ActionListener接口,这意味着它可以处理用户界面上的动作事件。 - 定义了两个私有的JLabel对象label1和label2,这些对象将在GUI中显示一些文本。

import javax.swing.*; import javax.swing.border.EmptyBorder; import java.awt.*; import java.text.DecimalFormat; import java.util.regex.*; public class WeightIndex extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel contentPane; private JLabel titleLabel; private JPanel contentPanel; private JButton submitButton; private ButtonGroup bg; private JPanel sexPanel; private JRadioButton ChinaRadio; private JRadioButton AsiaRadio; private JRadioButton WHORadio; private JPanel whPanel; private JLabel heightLabel; private JLabel weightLabel; private JTextField heightText; private JTextField weightText; private JPanel consolePanel; private JLabel consoleLabel; private JTextField consoleText; 分析一下这段代码

这段代码定义了一个名为`WeightIndex`的类,继承自`JFrame`,表示一个窗口应用程序。其中,`serialVersionUID`是一个用于序列化的静态变量。 类中包含了一系列组件,如`contentPane`、`titleLabel`、`contentPanel`、`submitButton`、`bg`、`sexPanel`、`ChinaRadio`、`AsiaRadio`、`WHORadio`、`whPanel`、`heightLabel`、`weightLabel`、`heightText`、`weightText`、`consolePanel`、`consoleLabel`、`consoleText`,它们用于创建布局和显示UI界面。 在类中使用了Java的AWT和Swing库,其中包括了`JFrame`、`JPanel`、`JLabel`、`JButton`、`ButtonGroup`、`JRadioButton`、`JTextField`等组件,用于构建UI界面。 对于代码中的`JRadioButton`,通过将它们添加到同一个`ButtonGroup`中,可以实现单选按钮的互斥。 整个类的作用是实现一个体重指数计算器的UI界面,用户可以在界面上输入身高和体重数据,选择计算方法,然后通过点击提交按钮计算体重指数并显示结果。

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import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class PingProgram extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JTextField ipAddressField; private JLabel resultLabel; public PingProgram() { setTitle("Ping Program"); setSize(400, 150); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ipAddressField = new JTextField(20); JLabel ipAddressLabel = new JLabel("Enter IP Address: "); JPanel panel1 = new JPanel(); panel1.add(ipAddressLabel); panel1.add(ipAddressField); JButton pingButton = new JButton("Ping"); pingButton.addActionListener(this); JPanel panel2 = new JPanel(); panel2.add(pingButton); resultLabel = new JLabel(); JPanel panel3 = new JPanel(); panel3.add(resultLabel); add(panel1, BorderLayout.NORTH); add(panel2, BorderLayout.CENTER); add(panel3, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String ipAddress = ipAddressField.getText(); try { Process process = Runtime.getRuntime().exec("ping " + ipAddress); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream())); String line; String result = ""; while ((line = reader.readLine()) != null) { result += line + "\n"; } resultLabel.setText(result); } catch (IOException ex) { resultLabel.setText("Error: " + ex.getMessage()); } } public static void main(String[] args) { new PingProgram(); } }能帮我把这段代码的界面内容一下分行吗

在 Java 中实现扫雷游戏,可以使用 Swing 库来创建图形界面。下面是一个示例代码,它满足您的要求: import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class MineSweeper extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int EASY = 8; private static final int MEDIUM = 16; private static final int HARD = 24; private static final int MINES = 10; private JMenuItem newGameItem; private JMenuItem resetGameItem; private JMenuItem exitItem; private JButton[][] buttons; private boolean[][] mines; private boolean[][] revealed; private int rows; private int cols; private int minesLeft; public MineSweeper() { // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); newGameItem = new JMenuItem("New Game"); resetGameItem = new JMenuItem("Reset Game"); exitItem = new JMenuItem("Exit"); newGameItem.addActionListener(this); resetGameItem.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); fileMenu.add(newGameItem); fileMenu.add(resetGameItem); fileMenu.add(exitItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); // 让玩家选择难度 Object[] options = { "Easy", "Medium", "Hard" }; int choice = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Choose difficulty:", "Difficulty", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[0]); if (choice == 0) { rows = EASY; cols = EASY; } else if (choice == 1) { rows = MEDIUM; cols = MEDIUM; } else { rows = HARD; cols = HARD; } // 初始化游戏 minesLeft = MINES; mines = new boolean[rows][cols]; revealed = new boolean[rows][cols]; buttons = new JButton

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