ue5 UAssetBrowser插件是如何实现读取其他 项目的文件的
时间: 2024-02-18 18:01:50 浏览: 144
UE5中的UAssetBrowser插件可以通过使用AssetRegistry模块来读取其他项目的文件。AssetRegistry模块提供了一种检索引擎中所有资产信息的方法,包括资产的路径、类型、标记和依赖关系等。
在UAssetBrowser插件中,您可以使用AssetRegistry模块的FAssetRegistryModule类来获取AssetRegistry对象,并使用AssetRegistry对象来检索其他项目中的资产信息。以下是一个基本的示例代码,演示如何使用AssetRegistry模块来检索其他项目中的资产信息:
```
#include "AssetRegistryModule.h"
// Get the AssetRegistry module
FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::Get().GetModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry");
// Create a new AssetRegistry object
TSharedRef<IAssetRegistry> AssetRegistry = AssetRegistryModule.Get();
// Get the list of all assets in the specified path
TArray<FAssetData> AssetDataList;
AssetRegistry->GetAssetsByPath(FName("/Game/OtherProject"), AssetDataList, true);
```
在上面的代码中,我们首先获取AssetRegistry模块,然后创建一个新的AssetRegistry对象。然后,我们使用GetAssetsByPath函数来检索其他项目中指定路径下的所有资产信息,并将结果存储在AssetDataList数组中。
注意,上述代码仅演示了如何使用AssetRegistry模块读取其他项目中的资产信息。要使用这些资产,您可能需要加载它们并在游戏中使用它们。这需要更多的代码和逻辑来实现。
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