ue5 UAssetBrowser插件是如何实现读取其他 项目的文件的 并切除代码
时间: 2024-02-18 20:02:05 浏览: 212
UE4/UE5 图片读取加载写入插件
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UAssetBrowser插件是UE5自带的一个插件,可以用于浏览、搜索和管理项目中的资产。该插件支持显示其他项目中的资产,以下是该插件读取其他项目文件的过程:
1. 获取AssetRegistry模块
UAssetBrowser插件首先获取AssetRegistry模块,这个模块可以用于获取项目中所有资产的相关信息。
```c++
FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry");
```
2. 扫描指定路径
接着,UAssetBrowser插件使用AssetRegistry模块中的ScanPathsSynchronous函数,扫描其他项目中的指定路径,获取该路径下的所有资产相关信息。
```c++
AssetRegistryModule.Get().ScanPathsSynchronous({OtherProjectDir}, true);
```
3. 获取指定路径下的所有资产信息
然后,UAssetBrowser插件使用AssetRegistry模块中的GetAssetsByPath函数,获取其他项目中指定路径下的所有资产信息。
```c++
AssetRegistryModule.Get().GetAssetsByPath(FName(*Path), AssetDataList, true);
```
4. 使用FAssetThumbnailPool类生成缩略图
获取资产信息后,UAssetBrowser插件使用FAssetThumbnailPool类来生成缩略图,用于显示在AssetBrowser中。
```c++
FAssetThumbnailPool* ThumbnailPool = GEditor->GetEditorSubsystem<UThumbnailManager>()->GetThumbnailPool();
ThumbnailPool->GetThumbnail(AssetData, ThumbnailSize, Thumbnail);
```
5. 使用FContentBrowserUtils类创建内容项
最后,UAssetBrowser插件使用FContentBrowserUtils类来创建内容项,将获取到的资产信息显示在AssetBrowser中。
```c++
FAssetDataAssetScopedTransaction Transaction;
FContentBrowserUtils::CreateNewAsset(AssetData.ObjectPath.ToString(), ParentPath, AssetName, AssetClassName, nullptr);
```
需要注意的是,在使用AssetRegistry模块时,需要确保其他项目的资产信息已经被注册到AssetRegistry模块中。具体来说,可以通过在其他项目中运行Editor,或使用AssetTools模块中的函数,将资产信息注册到AssetRegistry模块中。
以上是UAssetBrowser插件读取其他项目文件的过程,具体实现细节可能较为复杂,这里只是简单介绍了大致流程。
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