mediastream事件
时间: 2023-10-23 22:14:53 浏览: 48
Mediastream事件是指在WebRTC中,当媒体流(如音频或视频)的传输状态发生变化时触发的事件。这些事件可以用于监控媒体流的状态并做出相应的处理。
常见的Mediastream事件包括:
1. onaddstream:当新的媒体流被添加到远程PeerConnection时触发。
2. onremovestream:当远程PeerConnection中的媒体流被移除时触发。
3. ontrack:当媒体流的轨道(如音频或视频轨道)状态发生变化时触发。
4. onmute:当媒体流被静音时触发。
5. onunmute:当媒体流取消静音时触发。
这些事件可以通过JavaScript代码添加到WebRTC应用程序中,以便实时监听媒体流的变化,并在必要时进行相应的操作。
相关问题
js的Blob转MediaStream对象
要将一个Blob对象转换成MediaStream对象,可以使用MediaSource API。具体的步骤如下:
1. 创建一个MediaSource对象:
```
const mediaSource = new MediaSource();
```
2. 监听MediaSource的sourceopen事件,并在事件处理程序中创建一个MediaStream对象:
```
mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
const mediaStream = new MediaStream();
// 将MediaStream对象添加到MediaSource
mediaSource.addSourceBuffer('video/mp4').appendBuffer(mediaStream);
});
```
3. 使用XMLHttpRequest或Fetch API获取Blob数据,并在完成后将其追加到MediaStream对象中:
```
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'blobUrl');
xhr.responseType = 'blob';
xhr.onload = () => {
const blob = xhr.response;
const mediaSource = new MediaSource();
mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
const mediaStream = new MediaStream();
// 将MediaStream对象添加到MediaSource
mediaSource.addSourceBuffer('video/mp4').appendBuffer(mediaStream);
// 将Blob数据追加到MediaStream对象
const sourceBuffer = mediaSource.sourceBuffers[0];
sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
mediaSource.endOfStream();
});
sourceBuffer.appendBuffer(blob);
});
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
};
xhr.send();
```
注意,以上代码中的video元素是用于播放MediaStream的,你可以将其替换为你想要使用的任何元素。
html5+在线录音,html5在线录音示例源码(MediaStream Recording API)
好的,以下是一个基于MediaStream Recording API的HTML5在线录音的示例源码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5在线录音示例</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<button id="startRecordingButton">开始录音</button>
<button id="stopRecordingButton" disabled>停止录音</button>
<audio id="recordedAudio" controls></audio>
<script>
// 获取页面中的元素
var startRecordingButton = document.getElementById('startRecordingButton');
var stopRecordingButton = document.getElementById('stopRecordingButton');
var recordedAudio = document.getElementById('recordedAudio');
// 定义录音机和媒体流
var mediaRecorder;
var mediaStream;
// 当点击“开始录音”按钮时调用此函数
function startRecording() {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(function(stream) {
// 获取到麦克风的媒体流后,创建一个MediaRecorder对象
mediaStream = stream;
mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
// 开始录音
mediaRecorder.start();
// 更新页面中的按钮状态
startRecordingButton.disabled = true;
stopRecordingButton.disabled = false;
// 当MediaRecorder开始录音时,将数据保存到一个Blob对象中
var chunks = [];
mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', function(e) {
chunks.push(e.data);
});
// 当录音结束时,将保存的数据合并成一个Blob对象,并将其设置为<audio>元素的src属性
mediaRecorder.addEventListener('stop', function() {
var blob = new Blob(chunks, { type: 'audio/ogg; codecs=opus' });
recordedAudio.src = URL.createObjectURL(blob);
});
})
.catch(function(error) {
alert('无法访问麦克风:' + error);
});
}
// 当点击“停止录音”按钮时调用此函数
function stopRecording() {
// 停止录音,并释放麦克风的媒体流
mediaRecorder.stop();
mediaStream.getTracks().forEach(function(track) {
track.stop();
});
// 更新页面中的按钮状态
startRecordingButton.disabled = false;
stopRecordingButton.disabled = true;
}
// 为按钮添加事件处理程序
startRecordingButton.addEventListener('click', startRecording);
stopRecordingButton.addEventListener('click', stopRecording);
</script>
</body>
</html>
```
此示例代码中,我们使用`navigator.mediaDevices.getUserMedia()`方法来获取到麦克风的媒体流,并创建一个`MediaRecorder`对象来进行录音。当录音结束后,我们将保存的数据合并成一个`Blob`对象,并将其设置为`<audio>`元素的`src`属性,从而可以在页面中播放录音。
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