Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The image argument is a canvas element with a width or height of 0.
时间: 2023-08-12 11:24:22 浏览: 288
这个错误通常是由于以下原因之一引起的:
1. 绘制图像时,传递的 canvas 对象的宽度或高度为 0;
2. 绘制图像时,传递的 Image 对象或 Canvas 对象未完全加载完成;
3. 绘制图像时,传递的 Image 对象或 Canvas 对象是空的。
解决此问题的方法如下:
1. 确保传递给 drawImage() 方法的 canvas 对象的宽度和高度都不为 0;
2. 在绘制图像之前,确保传递的 Image 对象或 Canvas 对象已经完全加载完成;
3. 在绘制图像之前,确保传递的 Image 对象或 Canvas 对象不是空的。
以下是一些可能有用的示例代码:
```
// 确保传递的 canvas 对象的宽度和高度都不为 0
if (canvas.width > 0 && canvas.height > 0) {
context.drawImage(image, x, y, width, height);
}
// 在绘制图像之前,确保传递的 Image 对象已经完全加载完成
if (image.complete) {
context.drawImage(image, x, y, width, height);
} else {
image.onload = function() {
context.drawImage(image, x, y, width, height);
};
}
// 在绘制图像之前,确保传递的 Image 对象或 Canvas 对象不是空的
if (image && canvas) {
context.drawImage(image, x, y, width, height);
}
```
希望这些解决方法可以帮助你解决问题。如果仍然有问题,请提供更多上下文信息和代码片段,以便我更好地帮助你解决问题。
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