[渲染层错误] [Component] <canvas>: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The image argument is a canvas element with a width or height of 0. Error: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The image argument is a canvas element with a width or height of 0.
时间: 2023-08-12 16:54:46 浏览: 339
这个错误可能是由于canvas的尺寸没有正确设置导致的。请确保在你的代码中正确设置了canvas的宽度和高度。
你可以在`generateImage`方法中的`ctx.draw()`之前添加以下代码来设置canvas的尺寸:
```javascript
const query = uni.createSelectorQuery();
query.select('#myCanvas').boundingClientRect((rect) => {
const { width, height } = rect;
ctx.canvas.width = width;
ctx.canvas.height = height;
}).exec();
```
这段代码使用`uni.createSelectorQuery()`方法获取canvas的矩形信息,然后根据矩形的宽度和高度设置canvas的实际尺寸。
另外,请确保canvas组件在页面中有正确的位置和尺寸设置,以便能够正常显示生成的图片。
如果问题仍然存在,请提供更多的代码或详细信息,以便我能够更好地帮助你解决问题。
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errMsg":"canvasToTempFilePath:fail Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The image argument is a canvas element with a width or height of 0."
这个错误通常是由于canvas的尺寸为0导致的。当canvas的宽度或高度为0时,无法使用drawImage方法绘制图像。你可以检查一下你的canvas元素的尺寸设置是否正确,确保宽度和高度都大于0。另外,也要确保你要绘制的图像是有效的,并且已经加载完成。如果问题仍然存在,请提供更多的代码和上下文信息,以便我能够更好地帮助你解决问题。
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