给出示例代码并写明注释
时间: 2023-07-10 20:22:35 浏览: 69
以下是一个示例代码,展示了如何使用OnAnimatorMove函数控制游戏对象的移动:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimatorMovement : MonoBehaviour
{
private Animator anim; // 声明一个 Animator 变量
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>(); // 获取该游戏对象的 Animator 组件
}
private void OnAnimatorMove()
{
if (anim)
{
// 获取 Animator 组件中的 root motion
Vector3 deltaMovement = anim.deltaPosition;
// 根据时间缩放 root motion,获得每秒移动距离
deltaMovement *= Time.deltaTime;
// 将移动距离应用到游戏对象的 transform 上
transform.position += deltaMovement;
}
}
}
```
注释解释:
- `anim = GetComponent<Animator>();` 获取该游戏对象上的 Animator 组件。
- `if (anim)` 检查是否成功获取 Animator 组件。
- `Vector3 deltaMovement = anim.deltaPosition;` 获取 Animator 组件中的 root motion(根运动)。
- `deltaMovement *= Time.deltaTime;` 根据时间缩放 root motion,获得每秒移动距离。
- `transform.position += deltaMovement;` 将移动距离应用到游戏对象的 transform 上,实现移动。
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