帮我优化 this.Capture = false; Cursor.Clip = Rectangle.Empty; MouseIsDown = false; DrawRectangle(sender); foreach (Sunny.UI.UILedBulb bulb in ((Panel)sender).Controls) { if (MouseRect.IntersectsWith(bulb.Bounds)) //相交( MouseRect.Contains 完全包含) { callOnClick(bulb); } }

时间: 2024-02-05 08:02:28 浏览: 17
以下是对代码的优化建议: ```csharp this.Capture = false; Cursor.Clip = Rectangle.Empty; MouseIsDown = false; DrawRectangle(sender); foreach (Sunny.UI.UILedBulb bulb in ((Panel)sender).Controls) { if (bulb.Bounds.IntersectsWith(MouseRect)) //相交( MouseRect.Contains 完全包含) { callOnClick(bulb); } } ``` 优化说明: 1. 将代码中的函数调用和变量赋值进行了换行,使得代码更加易读; 2. 将`MouseRect`与`bulb.Bounds`的比较逻辑进行了调整,使得代码更加简洁和易读; 3. 去掉了不必要的注释,使得代码更加清晰和简洁。 值得注意的是,以上的优化仅针对代码的可读性和简洁性进行了调整,可能不会对代码的性能产生实质性的影响。如果您希望对代码的性能进行优化,建议进行更加详细的代码分析,并针对性地进行调整。
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Rectangle(double a,double b){ this.a=a; this.b=b; }

这是一个Java中的类构造方法,用于创建一个矩形对象。参数a和b分别表示矩形的长和宽。关键字"this"表示当前对象,即正在创建的矩形对象。在构造方法中,将传入的参数a和b分别赋值给当前对象的成员变量a和b。这样,当我们创建一个矩形对象时,就可以通过调用这个构造方法来初始化矩形的长和宽。例如,如果我们要创建一个长为3,宽为4的矩形对象,可以这样写: Rectangle r = new Rectangle(3, 4);

如何实时的对this.rectangle = new fabric.Rect监控,禁止rect的坐标,超出canvas的大小范围

您可以使用fabric.js提供的`object:moving`事件来监控矩形对象的移动,并在移动时检查其位置是否超出了canvas的边界。可以在`object:moving`事件处理程序中添加以下代码: ``` this.rectangle.on('object:moving', function(e) { var obj = e.target; var canvas = obj.canvas; var boundingRect = obj.getBoundingRect(); // 检查是否超出左上角边界 if (boundingRect.top < 0 || boundingRect.left < 0) { obj.top = Math.max(obj.top, 0); obj.left = Math.max(obj.left, 0); obj.setCoords(); } // 检查是否超出右下角边界 if (boundingRect.top + boundingRect.height > canvas.height || boundingRect.left + boundingRect.width > canvas.width) { obj.top = Math.min(obj.top, canvas.height - boundingRect.height); obj.left = Math.min(obj.left, canvas.width - boundingRect.width); obj.setCoords(); } }); ``` 这段代码会在矩形对象移动时监控其位置,并在其位置超出canvas的边界时将其强制限制在canvas范围内。

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能补充这段代码吗import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.stage.Stage; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; abstract class Shape { protected Color color; protected double area; protected double perimeter; protected double positionX; protected double positionY; public abstract void calculateArea(); public abstract void calculatePerimeter(); public abstract void draw(Pane pane); public void setPosition(double x, double y) { this.positionX = x; this.positionY = y; } } class CircleShape extends Shape { private double radius; public CircleShape(double radius) { this.radius = radius; this.color = Color.RED; } @Override public void calculateArea() { this.area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * Math.PI * radius; } @Override public void draw(Pane pane) { Circle circle = new Circle(radius); circle.setFill(color); circle.setLayoutX(positionX); circle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(circle); } } class RectangleShape extends Shape { private double width; private double height; public RectangleShape(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; this.color = Color.BLUE; } @Override public void calculateArea() { this.area = width * height; } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * (width + height); } @Override public void draw(Pane pane) { Rectangle rectangle = new Rectangle(width, height); rectangle.setFill(color); rectangle.setLayoutX(positionX); rectangle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(rectangle); } } class TriangleShape extends Shape { private double[] points; public TriangleShape(double[] points) { this.points = points; this.color = Color.GREEN; } @Override public void calculateArea() { double x1 = points[0]; double y1 = points[1]; doubl

能补充这段代码吗并实现以下要求1. (简答题) 形状家族应用: 结合配置文件shape.properties和多态性定义形状家族,至少包括三种形状。并结合JavaFx实现显示形状外观、计算的面积和周长,以及控制形状在界面的位置的变更。import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.stage.Stage; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; abstract class Shape { protected Color color; protected double area; protected double perimeter; protected double positionX; protected double positionY; public abstract void calculateArea(); public abstract void calculatePerimeter(); public abstract void draw(Pane pane); public void setPosition(double x, double y) { this.positionX = x; this.positionY = y; } } class CircleShape extends Shape { private double radius; public CircleShape(double radius) { this.radius = radius; this.color = Color.RED; } @Override public void calculateArea() { this.area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * Math.PI * radius; } @Override public void draw(Pane pane) { Circle circle = new Circle(radius); circle.setFill(color); circle.setLayoutX(positionX); circle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(circle); } } class RectangleShape extends Shape { private double width; private double height; public RectangleShape(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; this.color = Color.BLUE; } @Override public void calculateArea() { this.area = width * height; } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * (width + height); } @Override public void draw(Pane pane) { Rectangle rectangle = new Rectangle(width, height); rectangle.setFill(color); rectangle.setLayoutX(positionX); rectangle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(rectangle); } } class TriangleShape extends Shape { private double[] points; public TriangleShape(double[] points) { this.points = points; this.color = Color.GREEN; } @Override public void calculateArea() { double x1 = points[0]; double y1 = points[1]; doubl

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