unity 获取安卓获取充电事件
时间: 2023-08-03 20:04:31 浏览: 169
在 Unity 中,可以使用 AndroidJavaObject 和 AndroidJavaClass 类来获取安卓系统的充电事件。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ChargeController : MonoBehaviour
{
private AndroidJavaObject batteryStatus;
private AndroidJavaObject context;
private bool isCharging;
void Start()
{
// 获取当前的上下文环境
context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 获取电池状态对象
batteryStatus = context.Call<AndroidJavaObject>("registerReceiver", null, new AndroidJavaObject("android.content.IntentFilter", "android.intent.action.BATTERY_CHANGED"));
// 判断是否正在充电
int status = batteryStatus.Call<int>("getIntExtra", "status", -1);
isCharging = status == 2 || status == 5 || status == 6 || status == 7;
}
void Update()
{
// 检测充电状态是否改变
int status = batteryStatus.Call<int>("getIntExtra", "status", -1);
bool chargingNow = status == 2 || status == 5 || status == 6 || status == 7;
if (chargingNow != isCharging)
{
if (chargingNow)
{
Debug.Log("手机开始充电");
}
else
{
Debug.Log("手机停止充电");
}
isCharging = chargingNow;
}
}
}
```
在 Start() 方法中,我们首先获取当前的上下文环境,然后使用 AndroidJavaClass 类获取电池状态对象,并判断当前是否正在充电。在 Update() 方法中,我们每帧都检测一次充电状态是否改变,如果改变了就输出相应的日志信息。
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