重写paintEvent(),避免QMenu弹出时窗口的重绘
时间: 2023-12-15 15:06:23 浏览: 74
重写paintEvent()方法可以手动控制窗口的重绘,从而避免QMenu弹出时窗口的重绘,从而避免视频闪屏的问题。具体的实现步骤如下:
1. 在窗口类中重写paintEvent()方法:
```python
def paintEvent(self, event):
# 在这里添加绘制窗口的代码
pass
```
2. 在绘制窗口的代码中,首先获取窗口的绘制区域:
```python
rect = event.rect()
```
3. 判断绘制区域是否与QMenu重叠,如果重叠则跳过绘制:
```python
if self.menuBar().isVisible():
menu_rect = self.menuBar().geometry()
if rect.intersects(menu_rect):
return
```
4. 如果绘制区域与QMenu不重叠,则执行绘制窗口的代码:
```python
# 在这里添加绘制窗口的代码
```
这样就可以手动控制窗口的重绘,避免QMenu弹出时窗口的重绘,从而避免视频闪屏的问题。需要注意的是,这种方法需要根据具体的应用场景进行调整和优化,不同的应用场景可能需要采用不同的方法来规避窗口重绘问题。
相关问题
重写paintEvent(),避免QMenu弹出时窗口的重绘 c++
在 C++ 中重写 paintEvent() 方法可以避免 QMenu 弹出时窗口的重绘。具体实现步骤如下:
1. 在窗口类的头文件中声明 paintEvent() 方法:
```c++
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
```
2. 在实现文件中重写 paintEvent() 方法,获取绘制区域并判断是否与 QMenu 重叠:
```c++
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QRect rect = event->rect();
if (menuBar()->isVisible()) {
QRect menuRect = menuBar()->geometry();
if (rect.intersects(menuRect)) {
return;
}
}
// 在这里添加绘制窗口的代码
}
```
3. 如果绘制区域与 QMenu 不重叠,则执行绘制窗口的代码。
需要注意的是,这种方法需要根据具体的应用场景进行调整和优化,不同的应用场景可能需要采用不同的方法来规避窗口重绘问题。另外,如果窗口中包含多个控件,需要考虑如何避免控件之间的重绘问题,可以参考 Qt 的双缓冲绘制技术来解决。
避免QMenu弹出时窗口的重绘 c++
在 C++ 中避免 QMenu 弹出时窗口的重绘,可以通过重写 QWidget 的 paintEvent() 方法来实现。具体实现步骤如下:
1. 在窗口类的头文件中声明 paintEvent() 方法:
```c++
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
```
2. 在实现文件中重写 paintEvent() 方法,获取绘制区域并判断是否与 QMenu 重叠:
```c++
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QRect rect = event->rect();
if (menuBar()->isVisible()) {
QRect menuRect = menuBar()->geometry();
if (rect.intersects(menuRect)) {
return;
}
}
// 在这里添加绘制窗口的代码
}
```
3. 如果绘制区域与 QMenu 不重叠,则执行绘制窗口的代码。
需要注意的是,这种方法需要根据具体的应用场景进行调整和优化,不同的应用场景可能需要采用不同的方法来规避窗口重绘问题。另外,如果窗口中包含多个控件,需要考虑如何避免控件之间的重绘问题,可以参考 Qt 的双缓冲绘制技术来解决。
阅读全文