解释一下每一行代码 new Thread(){ //线程内部类用来实时显示时间 public void run(){ while(true) { LocalDateTime dateTime = LocalDateTime.now(); DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("HH:mm:ss"); //大写的HH是24小时制的 String nowTime = dateTime.format(formatter); TimeText.setText(nowTime); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); }
时间: 2024-02-10 14:35:00 浏览: 37
这段代码主要是为了实现一个实时显示时间的功能,使用了Java多线程技术。具体解释如下:
1. `new Thread(){}` 创建一个新的线程对象,使用了匿名内部类的方式。
2. `public void run(){}` 在线程内部类中实现了`run()`方法,该方法是线程执行的主体。
3. `while(true){}` 在`run()`方法中使用了一个无限循环,以保证时间的实时更新。
4. `LocalDateTime dateTime = LocalDateTime.now();` 获取当前的系统时间。
5. `DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("HH:mm:ss");` 创建一个日期格式化对象,用于将时间按照指定的格式进行格式化。
6. `String nowTime = dateTime.format(formatter);` 将当前时间按照指定的格式进行格式化,生成一个字符串类型的时间。
7. `TimeText.setText(nowTime);` 将格式化后的时间设置到相应的UI组件中,以实现时间的实时显示。
8. `Thread.sleep(1000);` 线程休眠1秒,以保证时间的实时更新,同时避免线程过于频繁地运行导致系统负载过高。
9. `.start();` 启动线程,使得线程开始执行`run()`方法中的代码。
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/定义一个线程类,内部类,用于接收消息 class RecieverThread extends Thread{ @Override public void run() { byte[] data=new byte[1024]; //需要一个循环一直接受消息 while(true){ //创建包裹对象 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length); //等待接收消息 try { //等待接收消息,会阻塞 socket.receive(
packet); //将接收到的消息转换成字符串 String message=new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); //处理接收到的消息,例如打印到控制台 System.out.println("收到消息:"+message); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
public void action(){ Thread thread = new Thread(); @Override public void run(){ while(true){ try { Thread.sleep(10); }catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } repaint(); } };
这段代码仍然存在一些问题。下面是对代码进行修正的建议:
```java
public void action() {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
}
};
thread.start();
}
```
修正后的代码中,我们在创建线程对象时直接使用了匿名内部类来重写`run`方法。然后调用`start()`方法来启动线程。
请注意,这段代码依然需要在适当的上下文环境中使用,比如在一个继承自`Canvas`或`JPanel`的组件类中调用`action()`方法。
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