osgearth 圆形扩散

时间: 2023-09-17 18:09:34 浏览: 35
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它可以用来构建交互式的地理信息系统和虚拟地球应用程序。在osgEarth中,可以通过使用图层和特效来实现圆形扩散。具体地,可以使用osgEarth的图层功能加载地图数据,然后使用特效功能中的圆形扩散特效来对地图进行渲染。在进行圆形扩散渲染时,可以通过调整特效的参数来控制圆形扩散的大小、颜色、速度等。此外,osgEarth还支持与其他GIS工具进行集成,如GDAL、PROJ等。
相关问题

osgearth 圆形扩散 代码

以下是使用osgEarth实现圆形扩散的示例代码: ```c++ #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgEarthUtil/ExampleResources> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osgViewer/Viewer> using namespace osgEarth; using namespace osgEarth::Util; osg::Geometry* createCircleGeometry(float radius) { osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry(); osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array(); osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array(); osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> texcoords = new osg::Vec2Array(); float step = osg::PI / 180.0f; for (float angle = 0.0f; angle <= 2.0f * osg::PI; angle += step) { float x = radius * std::cos(angle); float y = radius * std::sin(angle); vertices->push_back(osg::Vec3(x, y, 0.0f)); normals->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)); texcoords->push_back(osg::Vec2(x / radius * 0.5f + 0.5f, y / radius * 0.5f + 0.5f)); } geom->setVertexArray(vertices.get()); geom->setNormalArray(normals.get()); geom->setTexCoordArray(0, texcoords.get()); geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLE_FAN, 0, vertices->size())); return geom.release(); } int main(int argc, char** argv) { osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv); osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(arguments); osg::ref_ptr<MapNode> mapNode = MapNode::create(Map::create()); viewer->setSceneData(mapNode.get()); osg::ref_ptr<EarthManipulator> manipulator = new EarthManipulator(); viewer->setCameraManipulator(manipulator.get()); osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode(); geode->addDrawable(createCircleGeometry(1000.0f)); osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = geode->getOrCreateStateSet(); stateset->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON); stateset->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN); osg::ref_ptr<osg::Depth> depth = new osg::Depth(); depth->setWriteMask(false); stateset->setAttributeAndModes(depth.get(), osg::StateAttribute::ON); mapNode->addChild(geode.get()); return viewer->run(); } ``` 这段代码首先创建了一个`osg::Geometry`对象,用于存储圆形的顶点、法线和纹理坐标信息。然后使用三角扇(primitive set)绘制圆形。最后将`osg::Geometry`对象添加到场景中。为了让圆形半透明,我们使用了状态集(state set)来设置`GL_BLEND`和`TRANSPARENT_BIN`模式。同时,禁用深度写入,以避免圆形被遮挡。

vcpkg osgearth

vcpkg是一个用于管理C++库的包管理器,而osgEarth是一个开源的地图引擎。vcpkg可以帮助我们方便地下载、安装和管理osgEarth库。 要使用vcpkg来安装osgEarth,我们需要先确保已经在系统上安装了vcpkg。具体安装方法可以参考vcpkg官方文档。 安装vcpkg后,我们可以打开命令行工具,进入vcpkg所在的目录。然后可以使用以下命令下载并安装osgEarth库: ``` vcpkg install osgearth ``` 这个命令会自动从vcpkg的仓库中下载osgEarth的最新版本,并进行编译和安装。 安装完成后,我们就可以在我们的C++项目中使用osgEarth库了。在项目中,我们需要包含适当的头文件,并链接对应的库文件。 在使用过程中,我们可以根据osgEarth的文档和示例代码来了解和使用其提供的功能和特性。 总结起来,通过使用vcpkg,我们可以轻松地下载、安装和管理osgEarth库,让我们能够更方便地在C++项目中使用这个强大的地图引擎。

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