vs添加位图到resource.h中
时间: 2023-05-19 21:07:34 浏览: 127
您可以通过以下步骤将位图添加到resource.h中:
1. 打开Visual Studio,打开您的项目。
2. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击您的项目,选择“添加”>“现有项”。
3. 找到您的位图文件,选择它并单击“添加”。
4. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击您的项目,选择“属性”。
5. 在左侧窗格中,选择“资源”。
6. 单击“添加资源”,选择“位图”。
7. 在“位图属性”窗口中,选择您刚刚添加的位图文件。
8. 在“ID”字段中输入一个唯一的标识符,例如“IDB_MYBITMAP”。
9. 单击“确定”保存更改。
现在,您可以在resource.h文件中找到您的位图ID,并在代码中使用它。
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c++ dll工程中 findresource为空 如何在c++ dll 工程中正确添加和使用png位图资源
在 C++ DLL 工程中,使用资源文件有一些特殊的注意事项。下面是添加和使用 PNG 位图资源的步骤:
1. 在 DLL 工程中添加资源文件(.rc)。在资源视图中右键单击 "Resource Files",选择 "Add Resource",然后选择 "PNG" 文件类型,将 PNG 文件添加到资源文件中。
2. 在 DLL 工程的头文件中包含 "windows.h" 和 "resource.h"。
3. 在 DLL 工程中使用 FindResource 函数来查找 PNG 资源。例如,如果 PNG 资源的 ID 是 IDR_MY_PNG,则可以使用以下代码:
```
HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL);
HRSRC hRes = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(IDR_MY_PNG), RT_RCDATA);
```
4. 使用 LoadResource 和 LockResource 函数来加载和锁定 PNG 资源。例如,可以使用以下代码:
```
HGLOBAL hGlobal = LoadResource(hModule, hRes);
LPVOID lpRes = LockResource(hGlobal);
```
5. 将 PNG 资源转换为位图。可以使用 GDI+ 或第三方库(如 libpng)来实现。以下是使用 GDI+ 的示例代码:
```
IStream* pStream = SHCreateMemStream((BYTE*)lpRes, SizeofResource(hModule, hRes));
Bitmap* pBitmap = Bitmap::FromStream(pStream);
```
6. 最后,记得在使用完 PNG 资源后释放资源。例如,可以使用以下代码:
```
DeleteObject(pBitmap);
FreeResource(hGlobal);
```
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c++ dll 工程无法找到位图资源
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1. 确保资源文件(.rc)正确地添加到DLL工程中,并且资源文件中的位图资源(IDB_BITMAP1)存在且可用。
2. 确保在DLL工程的资源文件(.rc)中正确地定义位图资源(IDB_BITMAP1),例如:
```
IDB_BITMAP1 BITMAP "bitmap1.bmp"
```
3. 确保在DLL工程的资源文件(.rc)中添加以下语句,以确保资源文件(.rc)被编译为.res文件:
```
#include "resource.h"
```
4. 确保在DLL工程的代码中正确地加载位图资源,例如:
```
HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
```
其中,hInstance为DLL的实例句柄,IDB_BITMAP1为位图资源的ID。
如果仍然无法找到位图资源,可以尝试清除并重新生成DLL工程。