MFC实现反距离权重内插法
时间: 2023-08-01 13:13:19 浏览: 140
MFC(Microsoft Foundation Class)是Windows操作系统下的C++类库,可以用来开发Windows应用程序。MFC中提供了一些绘图和控件等类,可以方便的实现反距离权重内插法。
下面是一个简单的MFC程序,实现了反距离权重内插法的可视化效果。
首先,在MFC应用程序中添加一个对话框。然后,添加一个“插值”按钮和一个“清除”按钮。
在对话框类中定义数据结构和计算函数:
```c++
struct Point {
double x;
double y;
double value;
};
double distance(Point p1, Point p2) {
double dx = p1.x - p2.x;
double dy = p1.y - p2.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
double weight(Point p1, Point p2, double power) {
double d = distance(p1, p2);
if (d == 0) return p2.value;
return pow(d, -power) * p2.value;
}
double idw(Point* points, int n, Point p, double power) {
double sumW = 0;
double sumVW = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
double w = weight(p, points[i], power);
sumW += w;
sumVW += w * points[i].value;
}
if (sumW == 0) return 0;
return sumVW / sumW;
}
```
在对话框类的头文件中定义一些成员变量:
```c++
class CInterpolationDlg : public CDialogEx
{
...
private:
CPoint m_MousePos;
bool m_bDragging;
std::vector<Point> m_Points;
double m_Power;
double m_MinX;
double m_MaxX;
double m_MinY;
double m_MaxY;
CBitmap m_Bitmap;
};
```
其中,m_MousePos是当前鼠标位置,m_bDragging表示是否正在拖动鼠标,m_Points保存所有已知点,m_Power是反距离权重的幂次,m_MinX、m_MaxX、m_MinY、m_MaxY是所有已知点的坐标范围,m_Bitmap是绘制图像所用的位图。
在对话框类的OnInitDialog函数中初始化绘图区域:
```c++
BOOL CInterpolationDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 初始化绘图区域
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_GRAPH)->GetClientRect(&rect);
m_Bitmap.CreateCompatibleBitmap(GetDC(), rect.Width(), rect.Height());
m_MinX = m_MaxX = m_MinY = m_MaxY = 0;
return TRUE;
}
```
在对话框类的OnLButtonDown、OnMouseMove和OnLButtonUp函数中实现鼠标拖动添加已知点的功能:
```c++
void CInterpolationDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_MousePos = point;
m_bDragging = true;
}
void CInterpolationDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_bDragging) {
Point p = { point.x, point.y, 0 };
m_Points.push_back(p);
m_MinX = min(m_MinX, p.x);
m_MaxX = max(m_MaxX, p.x);
m_MinY = min(m_MinY, p.y);
m_MaxY = max(m_MaxY, p.y);
Invalidate(FALSE);
}
}
void CInterpolationDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_bDragging = false;
}
```
在对话框类的OnPaint函数中绘制已知点和插值结果:
```c++
void CInterpolationDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
memDC.SelectObject(&m_Bitmap);
// 清空绘图区域
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_GRAPH)->GetClientRect(&rect);
memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));
// 绘制已知点
for (auto& p : m_Points) {
memDC.SetPixel((int)p.x, (int)p.y, RGB(0, 0, 0));
}
// 计算插值结果
int width = rect.Width();
int height = rect.Height();
double dx = (m_MaxX - m_MinX) / width;
double dy = (m_MaxY - m_MinY) / height;
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
Point p = { m_MinX + x * dx, m_MinY + y * dy, 0 };
double value = idw(&m_Points[0], m_Points.size(), p, m_Power);
int c = max(0, min(255, (int)(value * 255)));
memDC.SetPixel(x, y, RGB(c, c, c));
}
}
// 绘制位图
dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
```
最后,在对话框类的OnBnClickedInterpolate和OnBnClickedClear函数中实现“插值”和“清除”按钮的功能:
```c++
void CInterpolationDlg::OnBnClickedInterpolate()
{
UpdateData();
Invalidate(FALSE);
}
void CInterpolationDlg::OnBnClickedClear()
{
m_Points.clear();
m_MinX = m_MaxX = m_MinY = m_MaxY = 0;
Invalidate(FALSE);
}
```
至此,MFC实现反距离权重内插法的程序就完成了。用户可以在对话框中拖动鼠标添加已知点,然后点击“插值”按钮进行插值计算,结果将在绘图区域中显示。如果需要重新开始,可以点击“清除”按钮清空已知点。
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