unity lerpmotion2
时间: 2024-12-05 11:11:44 浏览: 8
Unity中的LerpMotion2是一个自定义脚本,它通常用于平滑地 lerping(lerp 是“线性插值”的缩写,即在两个值之间进行线性过渡)两个运动(motion)对象,如CharacterController或Rigidbody。它可能用于实现动画平滑移动、路径跟随或者是物体速度的逐渐变化。这个函数可能会接受开始运动、结束运动以及时间步长作为输入参数,并返回一个新的运动对象,表示从开始到结束的渐进过程。
例如:
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public CharacterController myCC;
public Vector3 startPosition, endPosition;
void Update()
{
float t = Time.deltaTime; // 时间步长
Vector3.LerpMotion2(myCC.velocity, transform.position, endPosition, t);
}
}
```
在这个例子中,`myCC.velocity`是当前的速度,`transform.position`是目标位置,`endPosition`是最终想要达到的位置。LerpMotion2会计算出每次更新时应该向目标接近的程度,从而创建一个平滑的移动效果。
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